Ladrilhos com VRay

Olá amigos!

Sejam bem vindos ao nosso blog. Entre e sente-se, fique à vontade.
Esse tutorial será sobre ladrilhos.
Utilizando o Vray, fazer ladrilhos, é facílimo! como dizemos aqui em Recife, “é bronca safada!”
Inicialmente vamos criar uma plane, para simular um piso.
Pode ser também uma box ou qualquer outro objeto importado do Cad.
Vamos deixar de preguiça e façamos uma cena bacana… vamos lá… vamos criar uma sala!
Resolvi usar uma sala que eu já tinha modelada no CAD.
Com o piso selecionado, vamos até o quadro de materiais, selecionamos um slot (são aquelas bolinhas, não esqueça) clicamos em standard e depois VRay Mtl.

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Até agora nada de novo. Mas, quando abrir a caixa de diálogo do diffuse, ao invés de clicar em bitmap vamos clicar em tiles.

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Após entrar no tiles, o sub item advanced control tem tudo o que nos interessa. Clique nele.

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O procedimento é simples: tiles setup é a cor da cerâmica e grout setup é a cor do rejunto.
Horiz. e vert. count correspondem ao número de peças que compõem o mapeamento. Ou seja, se o horiz.e vert. count tiver 4,0 e 4,0, significa que em um mapeamento box de 1,1,1 teremos 16 peças cerâmicas (4 em x e 4 em y). Deu pra entender?

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Horiz. e Vert. gap é a espessura do rejunto.
Escolha uma cor para a cerâmica e para o rejunto. Coloque a que você quiser, não precisa me imitar. Controle o Horiz. e Vert. gap a seu gosto, eu costumo usar 0,1.

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Você lembra que o VRay usa uma escala do preto pro branco não é? Então… No campo reflect vamos botar um cinza escuro, só pra dar um pouquinho de reflexo ao material. No campo reflect glossines vamos alterar o valor. Esse campo controla a nitidez do reflexo. O número 1 equivale a um reflexo perfeito, a medida que diminuimos o valor o reflexo passa a ser mais borrado. Eu vou botar 0,8 mas se você preferir outro valor fique à vontade.

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Vamos mapear o objeto. Fazemos isso na aba modify em UVW map. Bom, vou supor que você já sabe disso e já colocou o mapeamento de sua preferência. Outro dia eu falo só de mapeamento, ok?

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Crie uma câmera em um ângulo legal, e coloque uma configuraçõ de luz qualquer.
Vamos nos divertir com as luzes nos posts futuros, ok?
Eu utilizei uma Vraysun, com quasi monte carlo e light cache. (só por curiosidade). Eu sempre uso essa configuração.
Vamos dar uma renderizadazinha. O aspecto da imagem deve ser esse abaixo.

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Observe que o rejunto, além de estar no mesmo nível da cerâmica está com reflexo, e rejunto não reflete né? Mas, é bronca safada.
Vamos copiar o mapeamento do diffuse para o bump e para o reflect.
Isso é no campo maps tá? Clica no nome do material que você chega lá.

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Agora clique no map do reflect.
Vai aparecer essa caixa de diálogo aí embaixo.

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Tiles setup representa a peça cerâmica e grout setup é o rejunto. Ora, se a cerâmica deve refletir, então vamos mudar a cor para branco (isso não é a cor da cerâmica, e sim do reflect).
E se o rejunto não reflete, então a cor do grout setup deve ser preta.
Lembrando:
O Vray utiliza uma escala do preto para o branco, tanto nas refrações (transparências)
quanto nas reflexões. Isso significa que o preto representa a ausência total de reflexão, e o branco é a reflexão máxima, ou seja, um espelho!
Com o tiles setup branco, a reflexão definida antes permanece (no material). E com o grout setup preto não haverá qualquer reflexão no rejunto.
O raciocínio será o mesmo para o bump. Bump é uma espécie de alto e baixo relevo. O que estiver branco vai subir e o que estiver preto vai descer. Então, a cerâmica terá um bump branco e o rejunto um bump preto. Tranquilo?

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Renderize de novo e o resultado será esse.

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É isso aí, espero que tenham gostado. Um abraço e até a próxima.


15 Comentários Até Agora, Gostaria de Escrever Alguma Coisa?

  1. Helguita says:

    Amigo,

    Seus tutoriais são ótimos. Mas quero mesmo é tentar formar uma turma com a galera do escritório. Tô louca para aprender tudo.
    Parabéns!
    Beijos, Guita

  2. Marcelo says:

    Pow Silvio… Esses tutoriais são dez cara, e você é meu guru em questão de maquetes eletrônincas tô aprendendo bastante, eu uso archicad para tentar fazer minhas maquetes, pois éle é bem intuitivo e fácil de trabalhar porém o render dele não é lá essas coisas, tô estudando bastante o 3D studio max e fico aquardando mais tutoriais…

    Parabéns pelo site.

    Um grande abraço.

  3. Silvio Andrade Lima says:

    Guita, brigadão…
    Quando quiser aprender mais, é só gritar… anima esse pessoal aí!
    Beijão.

  4. Silvio Andrade Lima says:

    Marcelo,
    Obrigado pelos elogios, espero ter ajudado você em algum momento.
    O ArchiCAD é bem interessante, mas não chega a resultados tão realistas quanto o 3DStudioMax.
    Se desejar, pode sugerir algum tutorial, terei o maior prazer em fazê-lo, se souber é claro.
    Um grande abraço!

  5. Fabianna Almeida says:

    Silvio, parabéns pelo site e por dispor para nós visitantes esses tutoriais….eles são muito claro e nao tive muita dificuldade em utilizá-los…como comecei agora a mexer com o vray, esses tutoriais me ajudaram bastante!!!!!
    Mal posso esperar pra tu colocares os tutoriais de ambiente interno, pq é a unica coisa q ainda não sei….
    Abraços…

  6. Silvio Andrade Lima says:

    Oi Fabianna,
    Agradeço os elogios e fico muito satisfeito em ajudar.
    Fique à vontade para sugerir novos tutoriais, não apenas de Vray mas também de Photoshop, Corel, 3dStudioMax e AutoCAD.
    Um abração.

  7. KENIO ADRIANO says:

    MUITO BOM ESTE TUTORIAL AINDA NÃO TINHA VISTO ESSES DIAS
    AQUI ESTAVAMOS DISCUTINDO ISSE LANCE DE REJUBTE REFLETIR

  8. Silvio Andrade Lima says:

    Kenio,
    Você é de casa. Um abraço.

  9. Silvio Andrade Lima says:

    Kenio,
    Esses pequenos detalhes fazem com que a imagem fique melhor ou pior. Um abraço.

  10. KENIO ADRIANO says:

    CONCORDO C/ VC MUITO GRATO PELA ATENÇÃO

  11. Nilon says:

    Parabéns pelo tuto, sua didática é 10.
    Estou aprendendo 3ds max e estou tendo dificuldade de encontrar bom material como o seu.

    Grato, Nilon

  12. Marcelo says:

    fiz tudo como vc ensinou … só que ficou escuro quando coloco … um mamore por exemplo … como resolvo ?

  13. Silvio Andrade Lima says:

    Olá Marcelo!

    Se você fez tudo passo a passo, não sei o que houve.
    Sugiro que você tente modificar a iluminação.
    Tente também com mais de uma textura, pois às vezes algumas tem erro. Se o erro persistir, me mande um e-mail que te atenderei assim que puder.

    Um abraço.

  14. Aurélio de sá Barbosa says:

    Fala Silvio!Gostaria de saber se vc poderia explicar como aplicar Normal map numa parede de pedra irregular e deixá-la volumosa no Vray,fazendo o que o tiles não consegue fazer.Valeu!

  15. rodrigo bicalho mendes says:

    Gostaria de sugerir um tutorial. Como importar um arquivo do photoshop para o 3ds max, teria como?

    Popis estou criando uma cena de uma cozinha e para não modelar as cadeira queria importá-las do photoshop para la para dar o reflexo no piso.

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