Água com Vray

Olá amigos!
Sejam bem vindos ao nosso site. Entre e sente-se, fique à vontade.
Mais uma vez fiquei 6 décadas sem postar nada, mas prometo (mais uma vez) que vou tentar colocar pelo menos 1 post por semana.
Me desculpem!
Hoje nosso assunto é a água.
Uma água hiper realista não é muito fácil de fazer no VRay, mas nesse post vou dar dicas de como criar água com poucos cliques.
Vamos chegar a um resultado legal com pouco esforço.
Estou utilizando uma cena pronta, com luzes e parâmetos de render pré-definidos, e uma casa semi-modelada (apaguei grande parte pra ficar mais leve). Usei Vray sun e Vray Phisical Camera.
Vamos ao que interessa. Essa é a cena semi-pronta, sem a água claro.

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Crie uma plane (O ícone está no menu create). Clicando em dois vértices a plane será gerada.

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Aproveite e coloque suas dimensões exatas em length (comprimento) e width (largura). Usei 700x700cm. Aumente o número de segmentos para 30 ou 40 nos 2 sentidos.

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Agora mova a plane para a altura correta. Pronto, fácil demais.
Observe que minha piscina é orgânica e não retangular, mas não tem
problema porque o excedente da plane está abaixo no nível do solo e não aparece no render.

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Entre no quadro de materiais e selecione um slot para o material água.
Primeiro mude o diffuse para preto total, o reflect para branco quase total, o refract para branco total,e o fog color para um azul muito clarinho, quase branco.
Só lembrando, reflect todo branco representa reflexão total e refract todo branco é transparência total. O fog color será a cor da água…
Se o azul não for quase branco, sua água vai parecer detergente, devido ao excesso de azul. Mude o IOR para 1,2. IOR é uma espécie de lente, que simula a distorção dos objetos vistos por trás de superfícies transparentes. Fique à vontade pra testar outros valores.

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Agora vá na aba maps e selecione um noise para servir de bump. Clique em none e em seguida no noise. Isso vai deixar a nossa água tremulando.

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Ainda na aba maps coloque um falloff no item reflect. O falloff é uma espécie de gradiente, muito útil em superfícies transparentes.

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Observe a mudança do nosso slot. Está um azul escuro.
Não altere os itens do falloff.

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Dando uma renderizadinha, teremos isso aí embaixo.

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Parece água, mas tá meio esquisito. Então vamos fazer alguns ajustes.
Altere o fog color, deixando mais claro. Tenho certeza que você tentou insistir em um azulzinho… mas não funciona, tem que ser quase branco mesmo! Não seja teimoso.

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Altere o bump a gosto… Apesar de termos 80 na imagem acima, eu usei 10.
Vá até o item noise e selecione fractal em noise parameters.

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Agora é só renderizar e correr pro abraço.

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Coloquei uma bola feiosa na piscina só pra tirar uma onda!
Fique à vontade para se divertir testando os parâmetros do bump, fallof e etc.
Obviamente os objetos presentes na cena e a luz influenciam diretamente no resultado.
Deu pra entender?

É isso aí, espero que tenham gostado. Um abraço e até a próxima.


17 Comentários Até Agora, Gostaria de Escrever Alguma Coisa?

  1. kenio adriano says:

    minha agua ficou cinzenta não deu aquele efeito
    utilizei corretamente os passos
    o que pode ser?

  2. Silvio Andrade Lima says:

    Kenio, obrigado pela visita.
    Se a única coisa a dar errado foi a cor da água, podemos resolver sem muita dor de cabeça. A cor da água é definida no item “fog color’ do canal “refraction”. Procure um tom de azul, e em seguida procure deixá-lo quase branco. Colocar branco direto não funciona, é necessário que seja um azul quase branco, e não apenas branco.
    É claro que os demais objetos da cena influenciam, afinal nossa água é reflexiva e vai refletir tudo a sua volta. Se só tivermos objetos brancos é provável que nossa água tenha tons de branco ou cinza.
    Se não funcionar ou se outra coisa estiver dando errado, é só gritar que responderei assim que possível. Se preferir, mande uma imagem para silvioandradelima@ig.com.br, que vou analisar e responder em seguida.
    Espero ter ajudado. Um grande abraço.

  3. Marília Wanderley says:

    Silvio tu é fera!
    Sem contar que é sempre palhaço! =P

  4. Silvio Andrade Lima says:

    Marília,
    Agradeço os elogios…
    Elogios?
    Abraços.

  5. KENIO says:

    FICOU MUITO BOM ESTE TUTORIAL CONSEGUE C/ SUCESSO
    CRIAR A ÁGUA AGORA VC PODIA POR GENTILEZA NOS MOSTRAR
    COMO CRIAR RADISIDADE NO V-RAY AQUELES MATERIAIS QUE
    BRILHAM PARECENDO LUZ DE VERDEDA

  6. Silvio Andrade Lima says:

    Ok Kenio,
    Farei um tutorial sobre isso.
    Aguarde só um pouco, pois no momento estou um bastante atarefado.
    Abraço.

  7. therayto says:

    uau!
    até que enfim um tuto bom de água no vray
    valew irmão

  8. Silvio Andrade Lima says:

    Beleza Therayto,
    Espero ter ajudado você. Um abração!

  9. Douglas de Mello says:

    Obrigado pelo tuto! Estou começando a dar meus primeiros passos no 3D Studio e este tutorial foi de grande ajuda!
    Abraços!

  10. Carol says:

    Adorei a explicação…..muito didático você!
    Agora vou ver como vai ficar……se ficar bom posto outro agradecimento aqui…..hehehhehe…..inclusive acho que você poderia escrever outros tutoriais, pois você arrasa.
    Abraços e sucesso!

  11. Silvio Andrade Lima says:

    Obrigado Carol!
    Espero que dê certo só pra ver outro recadinho seu, hehehe!
    Um abração.

  12. Camila says:

    Silvio,
    Fiz um curso aqui em São Paulo e eles dizem para aplicar um modificador noise no plane para fazer a água, ao invés de colocar noise no bump..o que seria melhor? Estou com dúvidas!
    Abraçoo!

  13. Silvio Andrade Lima says:

    Oi Camila!
    Tenha calma, “não priemos cânico!”
    As duas maneiras estão corretas e atingem resultados semelhantes.
    Se você utilizar noise na plane vai dar certo, ficará muito bom, porém demanda um tempo de render um pouco maior.
    Abração.

  14. Hamilton says:

    Silvio, valeu mesmo, consegui com sucesso o resultado, estava quebrando a cabeça com isso e não achava o caminho. Obrigado, pela dica, um abraço!

  15. Silvio Andrade Lima says:

    Falou Hamilton,
    Um abraço.

  16. Roque says:

    muito bom mesmo, apesar do fato de que utilizo o maya , apliquei as suas configurações e deram certo, tinha uma dificuldade enorme para fazer águas com o v-ray, pois deixei de ultilizar o mental ray pois é mais lento o render.

    grande abraço , felicidades!

  17. Rafael Sôffa says:

    Parabéns Silvio!
    Muito obrigado pela força.

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