Olá amigos!
Sejam bem vindos ao nosso site. Entre e sente-se, fique à vontade.
Mais uma vez fiquei 6 décadas sem postar nada, mas prometo (mais uma vez) que vou tentar colocar pelo menos 1 post por semana.
Me desculpem!
Hoje nosso assunto é a água.
Uma água hiper realista não é muito fácil de fazer no VRay, mas nesse post vou dar dicas de como criar água com poucos cliques.
Vamos chegar a um resultado legal com pouco esforço.
Estou utilizando uma cena pronta, com luzes e parâmetos de render pré-definidos, e uma casa semi-modelada (apaguei grande parte pra ficar mais leve). Usei Vray sun e Vray Phisical Camera.
Vamos ao que interessa. Essa é a cena semi-pronta, sem a água claro.
Crie uma plane (O ícone está no menu create). Clicando em dois vértices a plane será gerada.
Aproveite e coloque suas dimensões exatas em length (comprimento) e width (largura). Usei 700x700cm. Aumente o número de segmentos para 30 ou 40 nos 2 sentidos.
Agora mova a plane para a altura correta. Pronto, fácil demais.
Observe que minha piscina é orgânica e não retangular, mas não tem
problema porque o excedente da plane está abaixo no nível do solo e não aparece no render.
Entre no quadro de materiais e selecione um slot para o material água.
Primeiro mude o diffuse para preto total, o reflect para branco quase total, o refract para branco total,e o fog color para um azul muito clarinho, quase branco.
Só lembrando, reflect todo branco representa reflexão total e refract todo branco é transparência total. O fog color será a cor da água…
Se o azul não for quase branco, sua água vai parecer detergente, devido ao excesso de azul. Mude o IOR para 1,2. IOR é uma espécie de lente, que simula a distorção dos objetos vistos por trás de superfícies transparentes. Fique à vontade pra testar outros valores.
Agora vá na aba maps e selecione um noise para servir de bump. Clique em none e em seguida no noise. Isso vai deixar a nossa água tremulando.
Ainda na aba maps coloque um falloff no item reflect. O falloff é uma espécie de gradiente, muito útil em superfícies transparentes.
Observe a mudança do nosso slot. Está um azul escuro.
Não altere os itens do falloff.
Dando uma renderizadinha, teremos isso aí embaixo.
Parece água, mas tá meio esquisito. Então vamos fazer alguns ajustes.
Altere o fog color, deixando mais claro. Tenho certeza que você tentou insistir em um azulzinho… mas não funciona, tem que ser quase branco mesmo! Não seja teimoso.
Altere o bump a gosto… Apesar de termos 80 na imagem acima, eu usei 10.
Vá até o item noise e selecione fractal em noise parameters.
Agora é só renderizar e correr pro abraço.
Coloquei uma bola feiosa na piscina só pra tirar uma onda!
Fique à vontade para se divertir testando os parâmetros do bump, fallof e etc.
Obviamente os objetos presentes na cena e a luz influenciam diretamente no resultado.
Deu pra entender?
É isso aí, espero que tenham gostado. Um abraço e até a próxima.


























kenio adriano says:
minha agua ficou cinzenta não deu aquele efeito
mai 23, 2009, 11:50 amutilizei corretamente os passos
o que pode ser?
Silvio Andrade Lima says:
Kenio, obrigado pela visita.
mai 23, 2009, 3:56 pmSe a única coisa a dar errado foi a cor da água, podemos resolver sem muita dor de cabeça. A cor da água é definida no item “fog color’ do canal “refraction”. Procure um tom de azul, e em seguida procure deixá-lo quase branco. Colocar branco direto não funciona, é necessário que seja um azul quase branco, e não apenas branco.
É claro que os demais objetos da cena influenciam, afinal nossa água é reflexiva e vai refletir tudo a sua volta. Se só tivermos objetos brancos é provável que nossa água tenha tons de branco ou cinza.
Se não funcionar ou se outra coisa estiver dando errado, é só gritar que responderei assim que possível. Se preferir, mande uma imagem para silvioandradelima@ig.com.br, que vou analisar e responder em seguida.
Espero ter ajudado. Um grande abraço.
Marília Wanderley says:
Silvio tu é fera!
mai 23, 2009, 4:18 pmSem contar que é sempre palhaço! =P
Silvio Andrade Lima says:
Marília,
mai 23, 2009, 8:15 amAgradeço os elogios…
Elogios?
Abraços.
KENIO says:
FICOU MUITO BOM ESTE TUTORIAL CONSEGUE C/ SUCESSO
mai 23, 2009, 8:08 amCRIAR A ÁGUA AGORA VC PODIA POR GENTILEZA NOS MOSTRAR
COMO CRIAR RADISIDADE NO V-RAY AQUELES MATERIAIS QUE
BRILHAM PARECENDO LUZ DE VERDEDA
Silvio Andrade Lima says:
Ok Kenio,
mai 23, 2009, 8:15 amFarei um tutorial sobre isso.
Aguarde só um pouco, pois no momento estou um bastante atarefado.
Abraço.
therayto says:
uau!
mai 23, 2009, 6:54 amaté que enfim um tuto bom de água no vray
valew irmão
Silvio Andrade Lima says:
Beleza Therayto,
mai 23, 2009, 5:38 pmEspero ter ajudado você. Um abração!
Douglas de Mello says:
Obrigado pelo tuto! Estou começando a dar meus primeiros passos no 3D Studio e este tutorial foi de grande ajuda!
mai 23, 2009, 8:04 pmAbraços!
Carol says:
Adorei a explicação…..muito didático você!
mai 23, 2009, 9:43 amAgora vou ver como vai ficar……se ficar bom posto outro agradecimento aqui…..hehehhehe…..inclusive acho que você poderia escrever outros tutoriais, pois você arrasa.
Abraços e sucesso!
Silvio Andrade Lima says:
Obrigado Carol!
mai 23, 2009, 10:22 amEspero que dê certo só pra ver outro recadinho seu, hehehe!
Um abração.
Camila says:
Silvio,
mai 23, 2009, 3:16 pmFiz um curso aqui em São Paulo e eles dizem para aplicar um modificador noise no plane para fazer a água, ao invés de colocar noise no bump..o que seria melhor? Estou com dúvidas!
Abraçoo!
Silvio Andrade Lima says:
Oi Camila!
mai 23, 2009, 4:16 amTenha calma, “não priemos cânico!”
As duas maneiras estão corretas e atingem resultados semelhantes.
Se você utilizar noise na plane vai dar certo, ficará muito bom, porém demanda um tempo de render um pouco maior.
Abração.
Hamilton says:
Silvio, valeu mesmo, consegui com sucesso o resultado, estava quebrando a cabeça com isso e não achava o caminho. Obrigado, pela dica, um abraço!
mai 23, 2009, 11:46 amSilvio Andrade Lima says:
Falou Hamilton,
mai 23, 2009, 11:51 amUm abraço.
Roque says:
muito bom mesmo, apesar do fato de que utilizo o maya , apliquei as suas configurações e deram certo, tinha uma dificuldade enorme para fazer águas com o v-ray, pois deixei de ultilizar o mental ray pois é mais lento o render.
grande abraço , felicidades!
mai 23, 2009, 1:26 pmRafael Sôffa says:
Parabéns Silvio!
mai 23, 2009, 4:00 pmMuito obrigado pela força.