Olá amigos!
Sejam bem vindos ao nosso site. Entre e sente-se, fique à vontade.
Eu estou com tudo! esta é a terceira semana consecutiva que consigo postar algo.
Hoje nosso assunto são as proxies.
Nesse tutorial, vou ensinar vocês a criar esses elementos que nos ajudam pacas.
No nosso caso, vamos criar uma floresta, mas pode ser um estacionamento, uma multidão e etc.
Os blocos tridimensionais usados atualmente são excelentes, bastante detalhados e realistas, porém, como nem tudo são flores, eles tem um grande defeito: são gigantescos!
Se uma única árvore pode ter 100Mb, imagine ter que utilizar 50 árvores em um arquivo? Totalmente inviável…
E é pra isso que existe a proxy, para nos defender deste mal!
Primeiro faça uma plane qualquer para simular um terreno. Agora em file / merge insira o seu bloco, nesse caso uma árvore.
Para inserir corretamente, clique na opção all e em seguida ok. Pronto, o bloco 3D já está lá. Não esqueça de copiar as texturas para a mesma pasta onde está o seu arquivo, para evitar qua os materiais desapareçam.
Observe o tamanho do nosso arquivo, que só tem uma plane e uma árvore! 57Mb!!!
Agora, vamos dar início a nossa mágica!
Clique em um dos objetos. Isso que aparece como um quadrado, na verdade são as folhas do nosso bloco. Talvez seja um recurso automático para economizar memória. Com o objeto selecionado vá na aba Modify, e em seguida clique em edit mesh.
Por que estamos fazendo isso?
Vamos unir todos os objetos do bloco através do comando Atach. Clique em atach e em seguida clique nos demais objetos do bloco.
Em atach options marque a primeira opção, para que sejam mantidas as texturas originais.
Tudo vai se transformar em um cubo ou algo parecido. Não se assuste, é assim mesmo. Com o objeto selecionado clique com o botão direito do mouse e em seguida clique em V-ray mesh export.
Na caixa de diálogo seguinte escolha a pasta onde você vai guardar sua proxy e o nome do arquivo. Importantíssimo: marque a opção automatically create proxies. Se essa opção não for marcada, você terá que carregar o arquivo, e ela marcada a proxy será criada automaticamente. Se desejar usar a proxy em outro arquivo, basta carregar em geometry / vray / vray proxy.
Observe o nosso bloco, está meio esquisito, mas parece árvore. É assim mesmo, fique tranquilo.
Vamos dar uma renderizadinha…
E agora, olhe o tamanho do nosso arquivo! tcha-ran!!! 316Kb!!!
Faça quantas cópias precisar, sem ter medo de ser feliz. Nesse exemplo eu fiz umas 500. Importante: as proxies só aceitam cópias do tipo instance, mas não me pergunte por que.
Olha, nossa floresta está pronta!
Agora, é só renderizar e ir pra galera!!!
E, olha o tamanho do nosso arquivo final!!!
É isso aí pessoal, espero ter ajudado alguém em desespero, porque a máquina estava travando o tempo todo ao renderizar.
Eu já passei por isso.
Um grande abraço… obrigado pela visita e até a próxima.




























Aline Santos says:
Muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuito obrigada estava desesperada já! Xingando todo mundo e quase jogando o computador pela janela,rsrsrs
jun 07, 2009, 11:18 amSilvio Andrade Lima says:
Oi aline,
jun 07, 2009, 1:36 pmJá passei por esse tipo de aperreio e sei como você se sentiu.
Que bom que te ajudei.
Um abração!
Hosano Diniz says:
Cara ajudou de mais obrigado mesmom quando tiver outro tutorial mande para mim, estava com o mesmo problema da Aline, o dificil é que os clintes não entendem
valeu mesmo
jun 07, 2009, 11:26 amSilvio Andrade Lima says:
Beleza Hosano!
jun 07, 2009, 1:49 pmEspero arrumar um tempinho logo logo pra ajudar mais pessoas em desespero!
Abraços!
Célio says:
Valeu!!!
jun 07, 2009, 4:11 pmCompartilhando o conhecimento melhoramos o mundo de laguma forma.
Abração
Silvio Andrade Lima says:
Concordo plenamente com você Célio!
jun 07, 2009, 1:14 pmUm dia chegaremos lá.
Um grande abraço.
Ruth da Costa says:
Muito obrigada pela ajuda, me ajudou muito!!!!!
jun 07, 2009, 4:01 amSilvio Andrade Lima says:
Por nada Ruth!
jun 07, 2009, 6:34 amEstou aqui pra isso! Um abraço e felicidades!
Gabriel Todesco says:
os proxies só aceitam copias do tipo instance porque, para o max, as instancias não são cópias. eles são considerados os mesmos objetos, e não contam poligonos, portanto nao pesam na cena.
jun 07, 2009, 4:24 amJorge Almeida says:
Parabens por todo o seu trabalho de divulgar essas dicas tao valiosas que nos ajudam muito mesmo. Tudo muito bem explicado e com imagens para acompanhar , just perfect. Voce tem alguma dica para cameras, simular alguem andado, correndo, deph of field ou outras funcoes bacanas para animar uma camera. Valeu e muito sucesso em 2010.
jun 07, 2009, 4:22 pmSilvio Andrade Lima says:
Grande Todesco! Assino embaixo da sua observação!
jun 07, 2009, 9:26 amAgradeço muito, pois sua contribuição foi valiosa. Fique à vontade para fazer novas intervenções. Um abração e obrigado.
Silvio Andrade Lima says:
Obrigado Jorge.
jun 07, 2009, 4:21 pmTenho ainda muitas dicas para dar, basta eu arrumar um tempinho que terei o maior prazer em ajudar.
Um abração.
Hugo says:
Ola Silvio, eu estou com problemas com o vray proxy, preciso fazer uma cena com muita vegetação, mas o computador ainda esta muito instavel, ele nao consegue renderizar a cena, a minha maquina é um servidor HP com 2 precessadores xeon e 6 giga de ram. Eu nao entendo, fiz o proxy certinho, seguindo todos os passos, mas ainda assim nao deu certo, e nem tem tanta vegetação assim, sera que vc pode me ajudar?
jun 07, 2009, 5:55 amobrigado
Silvio Andrade Lima says:
Olá Hugo.
jun 07, 2009, 7:54 amOlha, você tem teoricamente uma excelente máquina.
Me responda uma coisa: você está usando o max 9 no windows vista?
Caso tenha o vista, sugiro que instale o 7 ou até mesmo o xp. Quando tinha o vista, minha máquina era muito instável, mas esses problemas acabaram quando instalei o xp.
Caso sua versão do max seja a 2009, não tem problema, pois mesmo o vista sendo uma porcaria, ele funciona relativamenbte bem.
Se não for isso, sugiro que você refaça as proxies com calma. Observe também os outros objetos. Se você apagar as proxies e não renderizar normalmente, talvez o problema seja o grande número de polígonos do seu arquivo.
Qualquer bronca me avisa. Um abraço.
Gabriel Todesco says:
no caso do Hugo, talvez as configurações de qualidade do render estejam muito altas, e se for num max 32bit, ele fecha o programa automaticamente quando usa mais de 75% da memória. pode ser isso também. se o programa não está fechando, então pode ser erro de software mesmo.
jun 07, 2009, 6:41 amPitt says:
cara , voce acaba de salvar uma vida, pois agora poderei melhorar muito a qualidade do meu trabalho…espero um dia poder estar em um nivel desse para poder retrinuir….voce possuir algum material de tutorial…textura …materias ou blocos….alguma especie de aula pela internet…favor entrar em contato para passar valor…pois tenhoido atras mas em minah cidade nao possui cursos avançados..somente basico do max…tenho uma loja d eplotagem para arquitetos e engenheiros…impresso de imagens tmbm e juntamente meu estudio de maquetes eeltronicas….vlw abraços
jun 07, 2009, 4:43 pmSilvio Andrade Lima says:
Pitt,
jun 07, 2009, 1:40 pmDei aulas durante um tempo, mas não tenho mais disponibilidade para isso, infelizmente. Possuo apostilas do meu curso, mas estão um pouco desatualizadas. Boa parte da apostila já está aqui no site, e pretendo colocá-lá toda assim que possível. Se você tiver muita pressa me manda um e-mail que posso mandar um material pra você. Um grande abraço.
Rodrigo Araujo says:
CARAh!!! esse tuto salvou minha vida, minha primeira Maquete estava me levando a Loucura pq naum sabia usar o vray proy. Vlue Boy. continue sempre passando dicas pra galera, pq o max eh extenso e complicado, mas sempre tem um sabio la na frente q pode nos Ajudar!!! Abraços ^^
jun 07, 2009, 12:12 pmSilvio Andrade Lima says:
Valeu Rodrigo!
jun 07, 2009, 3:31 pmSó não sou um sábio… mas um dia chegaremos lá!
Um abração!
Lucas says:
Boa noite Silvio tudo bem?
Eu sempre uso o proxy, só num sabia das etapas do form e do edit mesh, oque isso ajuda nos modelos?
Eu to com um computador até que bom, mas quando tem muita vegetação ou muito objeto mesmo o programa fecha, ainda não entendi o porque isso aconteçe mas eu andei mudando algumas texturas no caso das folhas e ai o 3ds num fecha, oque vc me fala?
Abraço
jun 07, 2009, 4:13 pmLucas
carlos says:
Parabéns pelo tutorial muito bom!!! sou estudante de arquitetura e to correndo atraz para aprender 3d studio max, não teria como vc me passar esse bloquinho da arvóre pois estou com um projeto e este bloco está perfeito, me quebraria um galão…
jun 07, 2009, 3:46 pmSilvio Andrade Lima says:
Oi Carlos!
jun 07, 2009, 2:05 amMuito obrigado pelos elogios.
Não tenho o hábito de disponibilizar blocos aqui no site, mas estou disposto a ajudar sempre que você tiver dúvidas. Um abraço.
Helzazee says:
cara parabéns pelo seu tuto fantastico vai me ajudar e muito.
jun 07, 2009, 10:18 amSilvio andrade Lima says:
Beleza Helzazee,
Estamos aqui pra isso.
jun 07, 2009, 7:47 amUm abraço.
Diego Dominguez says:
Já deve ser o quarto ou quinto tuto q eu leio aqui, todos sempre muito úteis..Mas dessa vez salvou meu trabalho e por isso venho agradeçer pelas postagens.
Estarei acompanhando os próximos posts
Valeuuu, abs!
jun 07, 2009, 11:57 amSilvio Andrade Lima says:
Tá certo Diego,
jun 07, 2009, 1:06 pmPode contar comigo. Um abraço.
V Moreira says:
Obrigado passei anos trabalhando com rpc e a qualidade não ficava essas coisas e não entendia como as pessoas conseguiam inserir tantas árvores em uma maquete, finalmente graças ao seu tutoria aprendi! obrigado por salvar minhas maquetes!!!
jun 07, 2009, 4:31 pmJunior says:
UAU! Sem dúvida alguma, um dos tutoriais mais úteis que eu já vi!! Incrível!! Muito obrigado!!
jun 07, 2009, 4:00 pmLuís says:
Rapaz, parabéns pelo site! Ta com tudo mesmo os tutos daqui!
jun 07, 2009, 2:10 pmLuís says:
Olá Silvio, fiz tudo direitinho mas mesmo assim quando converto pra proxy meus blocos perdem ou os mapas ou parte da estrutura. Como faz?
jun 07, 2009, 8:16 am