Olá amigos!
Sejam bem vindos ao nosso site. Entre e sente-se, fique à vontade.
Depois de dois posts divulgando alguns trabalhos, atendendo a pedidos estou de volta com um tutorial.
Nesse tutorial, vou ensinar vocês a usar mapas de opacidade. É facinho facinho…
Crie uma cena qualquer, com um alambrado e alguns objetos atrás, para podermos observar as sombras.
Fiz um alambrado feioso com alguns cilindros e faces entre eles. Observe abaixo.
Renderizando fica assim:
Agora, vamos criar o nosso material. Selecione um slot e coloque uma cor qualquer no diffuse. Você pode colocar uma cor, uma textura ou qualquer outra coisa, podendo manipular o canal diffuse normalmente.
A única coisa diferente que vamos fazer é colocar um bitmap no canal Opacity. então, vamos lá… selecione o opacity e clique em none.
Em seguida clique em bitmap e selecione uma imagem com canal alpha, em preto e branco.
O próprio 3dStudio Max oferece alguns na pasta Maps, em Archmat.
Selecione um deles e observe como ficou o material.
Agora é só mapear, renderizar e ser feliz!
Vocês acreditam que quando eu era iniciante modelava o gradil inteirinho? Quanta inocência…
Veja o resultado com duas opções de material
Podemos utilizar o opacity para fazer grade, alambrado, rede, ou qualquer outra coisa que sua imaginação inventar.
É isso aí, espero que vocês tenham gostado dessa bobagenzinha muito útil.
Um abraço e até a próxima.




















Igor Leandro says:
Cara achei teu site hoje, muito massa, estou pirando aqui em casa renderizando, e quando vi esse post de gradil, puts tava imaginando como ia modelar tudo…srsrsrsr
jun 30, 2009, 9:15 pmAlexandre says:
Olá Silvio,
jun 30, 2009, 12:29 pmcara, não deu certo aqui não!! será que estou fazendo algo errado?
Meu Max é 2010 com Vray 1.50.SP4. O material não fica igual ao seu (telado) nem no preview. Fica tudo sólido. Poderia ser algum ajuste de escala?
abrç e fico no aguardo.
Antonio says:
Parabéns, me esclareceu tudo. Obrigado e abraços amigo!
jun 30, 2009, 1:11 pm