Iluminação Externa com Vray

Olá amigos!

Sejam bem vindos ao nosso site. Entre e sente-se, fique à vontade.

Atendendo a pedidos, vamos ver um pouquinho sobre iluminação externa no Vray.
Como todos já sabem, procuro fazer tutoriais fáceis e com bons resultados.
O brasileiro tem mania de burocratizar as coisas, acho que é pra se sentir importante.
Eu procuro fazer tudo com o menor esforço possível. Atualmente utilizo uma configuração de luz diferente do que vou ensinar agora, mas isso não significa que o que vou mostrar seja ruim. Uma boa iluminação pode variar de uma cena pra outra, dependendo do ângulo, do número de objetos na cena, das cores, enfim… iluminação é tentativa e erro!
Hoje, faço algo totalmente diferente do que fazia a 3 anos atrás, justamente porque testei novas configurações sem medo de ser feliz.
Em breve,colocarei um tutorial da iluminação que utilizo hoje, combinado? (vale salientar que ela é mais complicada)
Vou utilizar uma modelagem pronta. Abra seu modelo e carregue o Vray.
Se seu modelo for importado do CAD, não esqueça de configurar a unidade para metro (se for o caso) e de alterar o curve steps para 100, caso hajam objetos curvos.

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Eu coloquei todos os objetos brancos, pois nosso interesse é só a iluminação básica.
Mas não seja preguiçoso e faça uma cena de verdade, com materiais, entorno e etc.
Crie uma câmera e posicione onde for mais interessante…por enquanto nada de novo, mas… a diversão começa agora!!!

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Renderize só por curiosidade, para sentir o render default.

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Na aba Create, clique no ícone de Lights, e selecione uma luz do tipo Direct. Esse tipo de luz está disponível no item Standard. Se você mudar para Vray ou Photometric aparecerão luzes totalmente diferentes, que estudaremos em breve.

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Vamos alterar alguns parâmetros da luz.
Primeiro, ligue as sombras clicando em On, no item Shadows.
Agora selecione o tipo de sombra… eu costumo usar Vray Shadow, que são as sombras automáticas do Vray.

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No item Intensity/color/Attenuation vamos controlar a intensidade da luz em Multiplier.
Nesse caso usamos 2, mas fique à vontade pra testar outros valores. Mude a cor da luz,
coloque um amarelinho, a gosto. O resto a gente deixa igual, pra descomplicar.

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No item Directional Parameters vamos aumentar o valor do Hotspot/Beam para 20. Observe que o diâmetro do cilindro da luz vai aumentar. O Overshoot serve para a luz incidir em tudo, mas a sombra só se projeta nos objetos inseridos no cilindro da luz.

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Agora, vamos alterar os parâmetos da sombra em VayShadows parameters.
Clique em Transparent Shadows. Não precisa explicar por que né?
Em Bias, coloque 0. Bias é a distância da sombra para o objeto que emite essa sombra.
Não sei a utilidade disso, mas você pode fazer com que uma sombra fique afastada
do objeto aumentando o Bias.

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Marque a opção Area Shadow. Vamos esquecer o mundo virtual um instante. Você já observou as sombras dos objetos? Quando andar na rua, observe a sombra dos coqueiros (se tiver coqueiro na sua cidade, é claro). Você verá que uma sombra é bem definida próxima a base do objeto, no nosso caso o tronco do coqueiro, e vai ficando difusa a medida que se distancia do objeto. Na copa do coqueiro, ela será bastante difusa. Podemos observar isto com clareza na imagem abaixo.
É exatamente isso que o Area Shadows faz.

sombra3

Observe o item Subdivision. Quanto maior o valor atribuído a esse item melhor será a qualidade da sombra, mas, como nem tudo são flores, o tempo de render vai aumentar bastante.

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Vamos dar uma renderizada. Tá horrível, é claro, afinal ainda não alteramos os
parâmetros de renderização do Vray.

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Vamos lá, a diversão tá aumentando!
É hora de Vray! Entre no quadro de render (F10).
Não vamos mexer nos 3 primeiros itens (Authorization; About; Frame Buffer)
Abra a aba Global Switches e desmarque a seleção Default lights. Isso vai desabilitar as luzes padrão do 3DStudioMax.

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No item seguinte, Image Sampler, deixe o Adaptative Subdivision. Este é um item de qualidade de render.
Em Antialiasing Filter temos várias opções de filtros. Você pode (e deve) testar todos, mas eu recomendo o Catmull-Rom, porque melhora a nitidez da imagem.

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Vamos para Adaptative subdivision image sampler. O min. Rate e Max. Rate representam o número de passos no momento da renderização. Quanto mais passos, mas qualidade na imagem.
Observe que o interessante não é colocar valores altos e sim uma distância entre o máximo e o mínimo. Por exemplo, se colocarmos -3 no min.e -1 no max., teremos 2 passos.. você terá menos pixels do que se utilizar -3 e 0, pois assim terá 4 passos. Fui claro?

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Vamos para o item seguinte, Indirect Ilumination (GI).
GI (global ilumination) é, em suma, a quantidade de fótons que um objeto transmite a outro, ou seja, uma micro reflexão de um objeto em outro provocada pela luz. Pelo menos eu acho que é.
Marque On para ativar o comando.
Em primary e Secondary bounces selecione Irradience Map e Quasi-Monte Carlo, respectivamente.
Mais uma vez, sugiro que você faça testes com todas as opções disponíveis, porque se eu for explicar todas, ficaria aqui até dezembro. Teste várias combinações até chegar na que você achar ideal, mas, já dei minha sugestão.
Altere ainda os valores para 1,25 e 0,75 respectivamente. Como eu cheguei a esses valores?
Muito simples, testando e errando!
Aumente também um pouco do contraste, para 1,20. precisa explicar o que é contraste?

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Vamos alterar alguns parâmetros do Irradience Map. Essa aba fica ativa quando você seleciona o GI.
Primeiro marque Show Calc. phase, para podermos observar todos os passos da renderização.
Em Current Preset selecionamos mais um parâmetro de qualidade. Quando estiver testando, recomendo o Very Low. Só selecione o High no Render Final. Obs: nunca usei o Very High, demora mais e não vejo diferença na qualidade.
HSph. Subdivision e Interp. Samples também só aumente no render final.

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No item seguinte, o Quasi-monte Carlo, aumente o Subdivision também só no render final.

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O próximo é o Environment. Clique em On para deixá-lo ativo e coloque um azulzinho na cor. Se achar necessário, aumente o seu valor.

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Agora só falta o Color Mapping, que eu usei a opção HSV Exponential. Lembre-se, teste os outros quando puder, não se prenda ao que eu digo.

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Agora é só renderizar.

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Essa é a imegem final, com alguns parâmetros de qualidade aumentados.

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É isso aí, espero que tenham gostado e que esse post ajude vocês a começar a se divertir com a iluminação do Vray.
Em breve, internas e mais externas.
Ahh, desculpem pela modelagem meio mal feita (terceirizei).

Um abraço e até a próxima.


41 Comentários Até Agora, Gostaria de Escrever Alguma Coisa?

  1. Elton Binda says:

    Parabens pelo post!!!
    Muito bom!!

  2. Silvio Andrade Lima says:

    Obrigado Elton,
    Um abraço.

  3. Arsento says:

    Interesting and informative. But will you write about this one more?

  4. Bunker says:

    Hmm… I read blogs on a similar topic, but i never visited your blog. I added it to favorites and i’ll be your constant reader.

  5. Silvio Andrade Lima says:

    Thank you Bunker,
    I hope help you sometimes.

  6. Cornelius says:

    Are you a professional journalist? You write very well.

  7. Silvio Andrade Lima says:

    Thank you Cornelius, but I am not a journalist.
    I only try to help people.

  8. Silvio Andrade Lima says:

    Thank You Arsento. I really hope to write about this in some weeks.

  9. MARCIA says:

    muito bom, fácil demais de entender, obrigada.

  10. Silvio Andrade Lima says:

    Por nada Márcia,
    Nosso objetivo nesse site é justamente esse: descomplicar!
    Um abraço.

  11. Alex says:

    eu busco isso a um bom tempo !

  12. Elyson Vinicius says:

    Cara , vc é demais! Ta tudo muito bem explicado e vc passou tudo na boa !

  13. Silvio Andrade Lima says:

    Obrigado Elyson!
    Quando era iniciante, procurava alguns tutoriais e sempre os achei complicadíssimos! Agora que sei um pouquinho, procuro compartilhar com clareza. Um grande abraço!

  14. Fabricio Oliver says:

    Muito Bom, sua postagem,bizu mesmo, mas tenho um problema,ja instalei o vray desde o max9, max2008 e max2009 e não aparece Monte CArlo, aguardo resposta. obrigado pela atenção

  15. Silvio Andrade Lima says:

    Fabrício,
    Obrigado pela vista!
    Olha, na versão mais recente do Vray o QuasiMonteCarlo mudou de nome e passou a se chamar Brute Force.
    Se sua versão é antiga, a única solução que vejo é reinstalar.
    Abração e espero ter ajudado.

  16. Silvio Andrade Lima says:

    Beleza Alex, espero ter um tempinho em breve para colocar novos posts. Abraços.

  17. tatiane says:

    ola

    o meu 3dmax não tem a opção quadi monte carlo… o que acontece?

    obrigada

  18. Silvio Andrade Lima says:

    Tatiane,
    Nas versões mais recentes do Max, o quasi monte carlo se chama Brute Force.
    Abraços.

  19. Cassio says:

    Ola Amigo, testei essa sua configuracao e esta ficando bem legal a luz. So que acontece que quando eu coloco a grama verde no chao a parede da fachada principalmente em baixo ela fica meio esverdeada, tipo dando um reflexo da grama. o que eu poderia fazer pra melhorar isso?

  20. Silvio Andrade Lima says:

    Cássio,
    O objetivo do G.I. é justamente esse, mas você pode controlar diminuindo o valor do G.I Envinronment.
    Tem uma rápida explicação sobre isso nos comentários do post “iluminação interna básica com Vray”. Abraço.

  21. Marcos Lozinski says:

    Oi Silvio
    Muito bons seus tutoriais. Vivo estudando iluminação, q para mim é o q da o realismo, mas só pra tirar uma duvida, quanto tempo demorou um render dessa imagem q vc fez? porq no meu demora muito e a configuração do meu micro, acho, é boa. Phenom 9550 quad 6GB de ram e uma ATI 5770. Pra fazer um 600×600 pixels, ta demorando demais, ta certo q ja é um modelo pronto com arvores e tudo, mas tinha q ser mais rapido, naõ?

    Parabéns e sucesso
    Marcos

  22. Silvio Andrade Lima says:

    Olá Marcos!
    Olha, o que você chama de demorar muito?
    Sua máquina realmente é boa, mas existem outros fatores que interferem no tempo de render. Observe o valor utilizado no QuasiMonteCarlo (ou Brute Force), pois ele é decisivo na qualidade e no tempo de render da cena. Observe o QuasiMonteCarlo (ou Brute Force) tembém dos materiais. Sua cena tem reflexos? Muitas sombras?
    Objetos transparentes? Tudo isso entra no cálculo e interfere no tempo.
    Já renderizei cenas em grandes formatos (4000×3000 por exemplo) e o tempo de renderização chegou a 24h. Estava empolgado e não quis perder nem um pouquinho da qualidade, hehe.
    Me dá um retorno ok?
    Um grande abraço.

  23. Vicente Neto says:

    Silvio ótimos tutoriais em seu site já acompanhei vários mais nunca tinha comentado em nenhum, concordo em parte com o gringo ai de cima você fala como jornalista, e eu também não sei qual é a intensidade do BIas, kkk quando fazia o curso de 3ds sempre tentei entender a utilidade dela, e até hoje continuo assim ..! Resumindo muito bons seus tutoriais kara, se meu ex-professor de 3ds max explicasse assim eu tava feito! Abraços! Pode esperar que vou comentar a partir de hoje!

  24. Silvio Andrade Lima says:

    Beleza Vicente!
    Muito obrigado e manda ver nos comentários!
    Um abração.

  25. Vicente Neto says:

    Fala Silvio tranquilo? Usei as configurações do tutorial a cima no 3dsMax(2010) e no Vray(2010), e se você adivinhar o que aconteceu eu te pago uma coca! kakaka
    O Render saiu quadriculado!!! Todo quadriculado, todo mesmo parecendo gráfico de Super Nintendo, rsrsrs! Vc sabe alguma causa pra esse problema ou então uma solução? Desde já agradeço! Abraços!

  26. Deny Baade says:

    Olá,
    Fiz essa confguração no meu pc..
    A básica renderizou, mas a imagem ficou toda distorcida.
    E quando eu aumento os valores o pc DESLIGA.
    Pode me ajudar?
    Qual será o problema?
    A configuração do meu pc é a seguinte:
    Windows Vista x64
    8 GB de Memória
    Processador AMD Athlon ™ 64 x2 Dual Core Processor 5000+ 2.60 GHz

    É fraco para configuração melhores?

    Aguardo retorno!

  27. Deny Baade says:

    Ah, esqueci de dizer no outro comentário, meu yray não tem Quasi-Monte Carlo, aí coloquei Brute Force.

  28. Silvio andrade Lima says:

    Vicente,
    Eu sou quase um coroa, por isso ainda não uso as versões mais recentes do Max.
    Infelizmente, por enquanto você vai continuar jogando super nintendo e eu não vou tomar Coca.
    Vou pesquisar e qualquer coisa te falo, mas suspeito que seja apenas configuração de qualidade da imagem. Aumenta os valores aí sem medo, em um dia que você não tiver pressa pra renderizar.
    Um abração.

  29. Silvio andrade Lima says:

    Deny,

    Sua máquina é boa.
    Preciso confessar… sou inimigo do Vista.
    Ele é bonitinho, mas ordinário.
    Não conseguia renderizar nada no vista, fechava o tempo todo, mas quando voltei pro velho XP, a vida sorriu pra mim novamente.
    Nos próximos dias colocarei um tutorial que vai acabar com essa história de max fechando por causa de qualidade alta.
    Aguarde.
    Abraço.

  30. Silvio andrade Lima says:

    Isso Deny,
    Nas versões mais novas, o Quasi-monte Carlo se chama Brute Force.
    É a mesma coisa, fique tranquilo.

  31. Deny Baade says:

    Ok Obrigada Sílvio.
    Aguardo seu novo tutorial!

  32. Silvio Andrade Lima says:

    Valeu Deny,
    Já postei novidades. Confira.
    A propósito, me perdoe por tratá-la como “menino”… seu nome me atrapalhou um pouco.
    Quando quiser mandar e-mails fique à vontade, basta ir no item contato.
    Abraço.

  33. Cassio says:

    boa tarde a um tempo atras vc disse: “Em breve,colocarei um tutorial da iluminação que utilizo hoje, combinado? (vale salientar que ela é mais complicada)

    estou esperando ate agora, pois ja esmiussei esse seu tutorial, gostaria de ver novas tecnicas, tem como vc posta-lo?

  34. Silvio Andrade Lima says:

    Oi Cássio,

    Ando atarefado ao extremo e além disso tive um filho recentemete, por isso não cumpri minhas promessas. Vou tentar fazer algo.
    Desculpe. Um abraço.

  35. Deny Baade says:

    Olá Sílvio, tudo bem? Lembra daquele recado que te deixei, há um bom tempo atrás?!

    (Olá,
    Fiz essa confguração no meu pc..
    A básica renderizou, mas a imagem ficou toda distorcida.
    E quando eu aumento os valores o pc DESLIGA.
    Pode me ajudar?
    Qual será o problema?
    A configuração do meu pc é a seguinte:
    Windows Vista x64
    8 GB de Memória
    Processador AMD Athlon ™ 64 x2 Dual Core Processor 5000+ 2.60 GHz

    É fraco para configuração melhores?)

    Aí você disse que iria passar uma outra configuração pra acabar com essa história de max fechando com config. mais altas…
    Tens como me ajudar??

    Abraço!

  36. Luís says:

    Cara, seus tutos são demais! Valeu mesmo.
    O que eu achei impressionante foi a facilidade de se mexer no vray, a simplicidade. Usava o Mental ray e sacomé né!? Pra chegar num resultado mediano dava o maior trabalho. Agora com o vray até eu to ficando abismado com os meus trampos! Muito obrigado!

  37. Patrik says:

    Parabéns pelo post Só gostaria de saber se tem como eu te mandar uns trabalhos pra vc da uma olhada e ver como eu posso melhorar?

  38. Silvio Andrade Lima says:

    Deny,
    O Max fechar realmente é um problema de configuração, mas o PC desligar pode representar algo mais grave. Recomendo que você procure um técnico em informática.
    Um abraço.

  39. Silvio Andrade Lima says:

    Valeu Luís, fico orgulhoso quando isso acontece.
    Um abraço.

  40. Silvio Andrade Lima says:

    Patrik,
    Fique à vontade. Mande seus trabalhos para o silvio_arq@hotmail.com
    Um abraço.

  41. kennedy says:

    Testei e ficou muito ,parabéns!

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