Iluminação Fotométrica no Vray

Olá amigos!

Sejam bem vindos ao nosso site. Entre e sente-se, fique à vontade.
Atendendo a pedidos, veremos um pouco sobre iluminação fotométrica no Vray.
Vamos fazer um tutorial fácil e com ótimos resultados, como sempre.
Modele ou importe uma cena de seu interesse e dê uma renderizada só pra ver como está.

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Nos blocos de luminárias, costumo usar VrayLigthMaterial no objeto correspondente ao vidro, pra parecer que a luminária está acesa.
Selecione o vidro, clique em um slot e em seguida no VrayLigthMaterial.

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Renderize e veja a diferença.

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Vamos começar a brincadeira pra valer.
Em Create / Lights, selecione o tipo Photometric. Após isso, aparecerão várias opções
de luzes, então selecione a Free Point.

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Posicione a luz próxima a luminária.

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Com a luz selecionada vé em Modify – Intensity / Color / distribution
No item Distribution selecione o tipo Web.

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Automaticamente surgirá um sub item chamado Web Parameters.
Em Web Filevamos selecionar um tipo de arquivo com extensão IES.

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Os arquivos IES estão disponíveis gratuitamente nos sites das grandes empresas de iluminação, como Philips, Osram, Lg, etc.
Depois de transformar uma Free Point em IES, vamos rotacioná-la para que aponte para a parede.

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Em Modify – Intensity / Color / distribution selecione o tipo Incandescente no item Color.
Se preferir, teste todos os tipos disponíveis.

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Copie as luzes para todas as luminárias Não esqueça de fazer cópias do tipo Instance. No tipo Instance, quando você fizer alterações em uma delas as demais mudarão automaticamente.

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Renderizando teremos isso. Está feio porque ainda não configuramos o Vray.

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Ainda assim, é possível perceber que a luz está estourada devido a grande intensidade.
Diminua em Intensity. Costumo usar como unidade a “Candera”.

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Agora vamos configurar o Vray.
Vamos ao de sempre, desmarcando Defaut Lights e selecionando Catmull-Rom.

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Não esqueça de aumentar o Min. e o Max. Rate no render final.
No Indirect Ilumination Selecione Irradience Map /strong>para o Primary Bounces e Ligth Cache para o Secondary Bounces.

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No Irradience Map não esqueça de aumentar um pouco os parâmetros para o render final…
E no Current Preset, nunca use o Very High.

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Leia os demais posts sobre iluminação, pois neles falei um pouco sobre isso.
No Light Cache, aumente o Subdivision para o render final e marque Show Calc. Phase.

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Marque o Skylight e selecione o Exponential no Color Mapping.

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Olhe o render, já deu uma boa melhorada. Observe que o vidro da luminária não está
parecendo aceso, está meio fraco.

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Vá ao slot do VrayLightMaterial e aumente a sua intensidade.

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Mova a luz até que gere um feixe bacana na parede. Usei 2500 como intensidade final.

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Coloquei uma Free Point simples dentro do pendente com um valor bem baixo, só para dar um aspecto de “luz acesa”.

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E fim…

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Espero que vocês tenham gostado. Um abraço e obrigado pela visita, volte sempre.


26 Comentários Até Agora, Gostaria de Escrever Alguma Coisa?

  1. Fabianna Almeida says:

    Muito bom o tutorial….Obrigada por está colocando para todos os teus conhecimentos sobre o 3dmax….
    abraços..

  2. Silvio Andrade Lima says:

    Por nada Fabianna,
    Seja bem-vinda sempre.

  3. Floost says:

    Спасибо! У Вас часто появляются очень интересные посты! Очень поднимаете мое настроение.

  4. Silvio Andrade Lima says:

    Floost,

    Não entendo nada de russo, mas descobri no google que isso que você escreveu é apenas um elogio.

    Спасибо!

    Um abraço.

  5. Sandro Gozzi says:

    Oi Silvio, parabéns pelo trabalho.
    Andei vendo umas perspectivas sua no Flickr (todas muito boas) e gostei do efeito que deu nas luminária na imagem do quarto com a parede laranja. Saber por luz própria no material você já nos ensinou, mas daí a ele também possuir luz própria…

    Bem, fica ai uma dica para um próximo tutoria.
    Parabéns pelo excelente trabalho.

    Sandro Gozzi

  6. Silvio Andrade Lima says:

    Obrigado Sandro, e pode aguardar que em breve sua sugestão será atendida.
    Um grande abraço.

  7. Karol says:

    Fiz o teste em uma cena e o resultado foi surpeendente!Estou começando no V-Ray e ainda apanho um pouco nos parametros pq nao fiz um curso,estou aprendendo revirando tutoriais…e esse é mto bom mesmo!Virei fã e estou sempre visitando pra aprender novas tecnicas…Vlw…=)

  8. Silvio Andrade Lima says:

    É isso aí Karol, manda ver que você vai virar craque, rapidinho!
    Abraços.

  9. Beatriz Lopes Martins says:

    Cara, queria te parabenizar pela iniciativa de contar seus “segredos” para todos nós.

    Quando estiver boa, assim como vc, vou postar tutoriais para ajudar a todos que precisam.

    Obrigada

  10. Silvio Andrade Lima says:

    Obrigado Beatriz!
    Aguardamos sua contribuição com muita ansiedade!
    Um grande abraço.

  11. Carolina says:

    Olá amigo!

    Transportei meu pc do escritório p casa e agora meus renders com a photometric estão saindo igual a imagem q vc postou antes de ajustar o render, com a sombra bem escura. Mas minha configuração é igual a sua…até troquei uns valores p ficar exatamente igual e mesmo assim n funcionou. Inclusive peguei um arquivo feito já q estava tudo ok e agora o render dele tb sai torto. Por um acaso vc tem idéia do q possa ser?
    Obrigada mais uma vez.

  12. Carolina says:

    Problema resolvido!

    Mesmo sem responder vc resolveu meu problema! Muito obrigada! Era só eu ter criado um novo photometric q se resolvia o problema.
    Vc é um genio!!! Bjos

  13. Silvio Andrade Lima says:

    Carol,
    Se você mudou o arquivo de lugar ou renomeou a pasta onde ele se encontra, isso é normal. Você deve mapear as texturas e os arquivos IES novamente. Pode também copiar todas as texturas e IES para a pasta onde está o arquivo.
    Caso não tenha sido isso, não sei te explicar. Se funcionava antes e deu o prego agora, pode ter sido um transporte inadequado. Você tem problemas em outros softwares?

  14. fabio says:

    falae silvio, eu fui fazer o tutorial mas nao consegui achar a free point no meu max como photometric, sabe o que pode ser? o meu é max 2009 v ray 1.5 sp2
    vi que tambem nao tem v ray sky nem vray sun, abraços

  15. Rafael says:

    Opa!
    No meu Max não tem tbm a free point na aba de photometric.. meu max tbm eh 2009, e o vray é 1.5 SP2..
    =/

  16. Silvio Andrade Lima says:

    Cara,
    Vou pesquisar e te retorno.
    Abraço.

  17. Prado says:

    Apenas passando para dar os parabéns ao amigo Silvio Andrade, pelos seus posts.

    Um forte abraço,

    Prado

    sites:
    tvjampa.com
    folhadovalentina.jor.br

  18. Silvio Andrade Lima says:

    Valeu Prado,
    Um grande abraço pra você e pra galera de João Pessoa.

  19. AGNELLO LEICHSENRING says:

    Excelente tutorial, principalmente muito didático e objetivo, sem firulas.
    Tipo “receita de bolo”. É ASSIM QUE SE ENSINA!!
    Valeu muito.
    Estou no aguardo para futuros tutoriais.
    Parabens.
    Agnello L.

  20. Silvio Andrade Lima says:

    Valeu Agnello,
    Espero arrumar tempo para novos tutoriais.
    Um abração

  21. rafael says:

    gostei muito, estou tento muita dificuldade, mas da forma que voce passou, fica mais facil a compreensão.

  22. Silvio Andrade Lima says:

    Ok Rafa,
    Com paciência você conseguirá. Um abraço.

  23. Pedrinho Guitar says:

    Amigo, meus parabéns e muito obrigado pelos ensinamentos que você passa para nós, simples mortais, que são convertidos em armas poderosas nesta luta eterna para dominar esse gigante chamado 3ds max…Estou sempre por aqui. Abraços!

  24. Silvio Andrade Lima says:

    Valeu Pedrinho!

    Se depender de mim, você se tornará um mestre! um general na luta contra esse monstro!

    Um abração.

  25. Flávio Soares says:

    Amigo, adorei o tutorial. Muito bem explicado. Aprendi muito e voltarei mais vezes para ver seus trabalhos. Obrigado!

  26. Silvio Andrade Lima says:

    Obrigado Flávio, pode vir quando quiser.
    Entre e sente-se, a casa é sua. Um abraço.

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