Olá amigos!
Sejam bem vindos ao nosso site. Entre e sente-se, fique à vontade.
Mas uma vez, peço desculpas por demorar a publicar mais um post. Espero que vocês me entendam, afinal, não sou blogueiro, sou arquiteto e preciso trabalhar para sobreviver. Porém, quando tenho qualquer tempo livre procuro fazer alguma coisa para o nosso site.
Hoje vamos nos divertir com iluminação interna básica no Vray.
Inicialmente, carregue o Vray e utilize uma modelagem de seu interesse. Nesse caso, um pequeno apartamento com varanda.
Crie uma câmera e coloque-a em um local que proporcione um ângulo interessante. Costumo colocar a câmera na altura dos olhos do observador, aproximadamente 1,60m. Eleve também o alvo da câmera.
Com os parâmetros default o ângulo fica esquisito, muito próximo do objeto. Observe abaixo.
Vamos alterar os parâmetros da câmera.
Com a câmera selecionada clique em Modify. Provavelmente estará pouco mais de 45mm no item Lens, então diminua para 20. Quanto menor o valor em Lens, mais distante estará o ângulo de visão da câmera e maior será a sua abertura.
Vamos criar uma luz. Vá em Create/Lights e selecione uma luz do tipo Standard/Target Direct.
Posicione-a no local mais conveniente, para que a luz direta entre um pouco no ambiente e gere sombras interessantes.
Com a luz selecionada, vamos alterar seus parâmetros em Modify.
Primeiro, Clique em On no item Shadows para ativar as sombras. Aumente a intensidade da luz em Intensity/color/Attenuation alterando o Multiplier. Sugiro 2 ou 3. Agora, vamos botar um amarelinho na cor da luz.
Em seguida, vamos aumentar o diâmetro do seu cilindro em Directional Parameters – Hotspot/Beam. Sugiro o valor 5. Depois clique
em Overshoot. Já expliquei o que o Overshoot faz no post sobre iluminação externa, se esqueceu dê uma olhada lá.
Em VrayShadow Parameters marque Area shadows e coloque 0,0 no Bias. A explicação para isso também está no post anterior.
Vamos ao primeiro render: horrível né?
Entre na aba Render e faça algumas alterações.
Em Global Switches desmarque o item Default Lights, para desabilitar as luzes padrão do Max.
Em Image Sampler, selecione o CatmullRom como Antialiasing filter.
Em Adaptative Subdivision Image Sampler deixe os valores -1 e 2, mas não esqueça de aumentá-los no render final (sugiro -2 e 2).
Em Indirect Ilumination selecione Irradience Map e Light Cache em Primary e Secondary Bounces. Coloque o Multiplier a gosto.
No Irradience Map, marque Show Calc Phase para vermos os passos do render. Para testes use o Very Low em Built-in Presets mas não esqueça de mudar no render final (sugiro High, e nunca Very High). Aumente também os Basic Parameters para a imagem final.
No Light Cashe também marque o Show Calc Phase. Aumente o Subdivision para o render final, mas para testes 700 serve.
Selecione o filtro de luz no Color Mapping.
sugestões: Exponential; HSV Exponential (fica mais amarelado); Reinhard (mais forte).
No primeiro teste vou usar HSV Exponential.
Renderizando temos isso. Bom, tá feioso, mas pelo menos já dá pra entender o que é.
Vamos mudar a direção da luz e vamos colocar um fundo
mais próximo do azul. Faça isso em Render/Environment.
Vamos renderizar novamente. Observe a diferença.
Vamos ligar o Environment e botar um azulzinho. Resolvi tirar aquela parede verde. Deixei tudo branco, pois o verde tava deixando a cena esverdeada devido ao G.I.
Olhe agora.
Se você estiver no Sul, esta iluminação está adequada.
Para aqui, no Nordeste, sugiro o Reinhard no Color Mapping.
O resultado é esse.
É isso aí, espero tenham gostado.
Obrigado pela visita e aguarde o próximo post sobre iluminação fotométrica (artificial).
Um abraço e até a próxima.































Fabianna Almeida says:
Silvio muito obrigado pela a publicação desse tutorial…sei como é a vida de Arquiteto “sem tempo pra nada né”, sou recém formada em Arquitetura e tou tentando me aprimorar as minhas perspectivas e seus tutoriais me ajuda bastante…..obrigada!!!!!!
ago 15, 2009, 5:59 amSilvio Andrade Lima says:
Por nada Fabianna.
ago 15, 2009, 3:38 amEspero continuar ajudando.
Um grande abraço.
Cornelius says:
I really like your blog and i respect your work. I’ll be a frequent visitor.
ago 15, 2009, 4:04 pmSilvio Andrade Lima says:
Thank you Cornelius, and welcome to my blog, always.
ago 15, 2009, 5:23 pmKouba says:
Thank you! You often write very interesting articles. You improved my mood.
ago 15, 2009, 11:12 amSilvio Andrade Lima says:
Thanks Kouba!
ago 15, 2009, 3:41 pmI hope to improve your mood even more.
Peter says:
I liked it. So much useful material. I read with great interest.
ago 15, 2009, 12:29 amSilvio Andrade Lima says:
Thanks Peter, and continue to visit my blog.
ago 15, 2009, 3:35 amElton Binda says:
Realmente vc e foda!!
ago 15, 2009, 5:27 amkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
valeu ai velho mais uma vez!!!
Abraçooo!!
Silvio Andrade Lima says:
Por nada Elton,
ago 15, 2009, 5:48 amSe precisar é só gritar.
Haa says:
parabens cara! adorei! eu andei estudando o Vray por ai! e eles complicam d mais! vc ensina d uma forma objetiva e facil! vlw!
ago 15, 2009, 7:44 pmSilvio Andrade Lima says:
Valeu Haa,
ago 15, 2009, 8:11 amAssim que eu tiver um tempinho, colocarei mais posts.
Um abraço
Reginaldo Mota says:
Mestre, existe alguma forma de configurar o vray (interno/externo) para que os renderes finais sejam mais rapidos, principalmente para imagens a serem impressas em tamanho A3 e com no minimo 150dpi de resoluçao?
ago 15, 2009, 7:36 amSilvio Andrade Lima says:
Olá Reginaldo!
ago 15, 2009, 6:14 pmMas… mestre???!!!
Nada cara… sou apenas graduado!
Olha, já comentei sobre os parâmentros de qualidade em diversos posts, porém, posso dar mais algumas dicas importantes.
Eu nunca uso 150dpi de resolução, pois considero 72dpi bem razoável.
Gere imagens com um tamanho de 1200×900 pixels, que é mais do que suficiente para o tamanho A3. Aliás, 1000×750 já dá pra enganar…
A composição da cena também tem grande influência no tempo de render. Elementos como displace, Vray flur, água, reflexos, e etc pesam no tempo de render. Se você precisa de um render mais rápido, entao diminua os parâmetros de qualidade e o tamanho da imagem a ser gerada. Você precisa ter jogo de cintura para saber a relação “custo-benefício” da sua imagem e do seu cliente, baseado na finalidade da imagem.
Espero ter te ajudado, se não tiver conseguido me manda um e-mail que tentarei explicar melhor.
Abração cara!
Sandro says:
Olá Silvio, primeiro parabéns pelo ótimo trabalho e tutorial. Mas tenho uma pergunta, como faço para a luz atravesar o vidro. Coloco o vidro com material vray, porem a luz não passa por ele.
Caso possa responder ficarei muito grato.
Sandro
ago 15, 2009, 5:23 amSilvio Andrade Lima says:
Olá Sandro,
ago 15, 2009, 9:48 amMuito obrigado pelos elogios!
Para a luz passar pelo vidro, basta você deixá-lo transparente que ela passa automaticamente.
Lembre-se de marcar os itens affect shadows a affect alpha do material, para que ele permita sombras e fundo alpha.
Se não der certo, talvez a posição do seu sol não esteja adequada… procure mudá-la, colocando o alvo bem dentro do ambiente.
Qualquer bronca é só gritar que eu ajudo.
Abração.
Sandro says:
Era isso mesmo Silvio, muito obrigado pela ajuda. Faltava marcar o affect shadows. Muito obrigado! Solucionou um grande problema meu, simples mais fundamental para uma boa e realista imagem.
ago 15, 2009, 8:24 amAbraços.
Silvio Andrade Lima says:
Beleza cara!
ago 15, 2009, 8:27 amSe precisar, já sabe né?
berta says:
Olá Silvio! As tuas dicas têm me ajudado muito a praticar no 3dstudio. Sou novata ainda no programa, pelo que ainda tenho algumas dificuldades em resolver problemas que aparecem. As minhas modelações são feitas sempre no autocad e depois exportadas para o 3dstudio. Só que quando eu faço render no interior duma sala, por exemplo, com envidraçado, este não deixa passar luz, mesmo com a aplicação nele do material vidro, e com a activação do affect shadows. Penso que deve haver alguma coisa no modifier list do envidraçado que tenho que fazer ainda para que ele deixe passar luz. Só que não consigo chegar lá. Podes ajudar-me?
ago 15, 2009, 8:53 amSilvio Andrade Lima says:
Como vai Berta, tudo bem?
ago 15, 2009, 4:04 amOlha, inicialmente você deve se certificar de que seu material tem transparência suficiente para permitir a passagem da luz. Normalmente o Affect shadows é o necessário para o seu propósito. Marque também o Affect Alpha, para permitir o fundo alpha. Procure ainda se certificar que a luz do sol está incidindo diretamente no ambiente, para isso basta congelar o vidro e renderizar. Se nada disso der certo, me manda o arquivo que eu tentarei descobrir o q está acontecendo.
Abraços.
berta says:
Olá Silvio! Muito obrigado por me responder. Eu consegui resolver a questão do envidraçado. Tinha a ver com um problema de importação de ficheiros do autocad para o 3Dstudio. O outro problema agora é que a luz entra, mas o local continua muito escuro, quase que não aparece a imagem. Já fiz um monte de alterações no render do vray, mas ainda nada. Posso te mandar meu ficheiro mas não tenho o teu email.
ago 15, 2009, 3:26 amSilvio Andrade Lima says:
Oi berta!
ago 15, 2009, 3:37 amQue bom que você resolveu o problema.
Sobre a iluminação, não esqueça de ligar o Environment.
Caso não dê certo, procure aumentar a intensidade da luz ou alterar os parâmetros que estão descritos no tutorial. Se mesmo assim não der certo, coloque uma omni bem fraquinha no ambiente pra ajudar a clarear. É isso aí! Boa sorte e mão à obra!
Sobre o meu e-mail, vá na pagina de contatos e me envie uma mensagem que responderei assim que possível.
Abraços!
Jocelio Passos says:
Olá Silvio tudo bem?? Primeiramente gostaria de parabenizá-lo pelos belos trabalhos eesclarecimentos nos tutoriais…mais silvio gostaria de pedir a voce uma força caso possa me ajudar…eu sou projetista de uma empresa de standes de feiras de exposição e galpões e etc, mais peco muito na textura e principalmente na iluminação, nesta empresa eu crio os standes que de fato seria em lugares fechados, só que teria que ser bem iluminado para de fato destacar o stand entendeu, acho que o Vray Light gera uma reprodução muito satisfatória, voce teria um tutorial básico sobre uma iluminação para este fim? Pois na verdade a minha preocupação é dar uma senssação realisica na maquete do stand para dar de uma certa forma um estimulo para tal…voce poderia me indicar ou até mesmo me ajudar?
Cara no mais é isso, desejo sucesso de verdade e uma boa sorte nas suas projeções!
Abraços, Jocelio.
ago 15, 2009, 4:27 pmSilvio Andrade Lima says:
Olá Jocelio, muito obrigado pelas palavras… valeu mesmo!
ago 15, 2009, 5:36 pmSobre a iluminação, o post sobre fotométrica, aqui mesmo no site, vai te ajudar bastante. Quando faço imagens em ambientes totalmente fechados utilizo os recursos descritos no post, sem mistério.
Porém, preciso admitir que é necessário paciência para ajustar as luzes, pois alguns pontos podem “estourar” e outros podem ficar escuros… Recomendo o uso da Vray Light combinada com Free points (IES files). É isso aí, manda ver! qualquer dúvida me mande uma imagem que eu farei algumas recomendações que possam melhorar a qualidade. Um grande abraço.
Angello Marques says:
Olá Silvio, gostei muito do tuto… to iniciando agora nessa vida de 3dmax, que por sinal é D+, e com as maquetes eletrônicas…
Parabéns pela iniciativa e pela força… A multiplicidade, se é que essa palavra existe, se mantém forte por causa de caras como VOCÊ…
Parabéns
ago 15, 2009, 7:32 pmSilvio Andrade Lima says:
Valeu Angello,
ago 15, 2009, 7:41 pmA multiplicidade existe sim, e estou aqui para ajudar.
Um grande abraço.
Angello Marques says:
Olá Silvio…
Fiz uma cena e as paredes estão brancas e o piso de madeira… está acontecendo do ambiente… ficar ‘amarronzado’… sobre o G.I que vc fala lá em cima… o que devo fazer para manter o piso?…
Obrigado!!!
ago 15, 2009, 12:39 pmSilvio Andrade Lima says:
Ângelo,
ago 15, 2009, 1:44 pmCertifique-se de que suas paredes não estão com um material reflexivo.
Feito isso, procure alterar os valores do GI Environment, do Irradience Map e do Light Cashe…na base da tentativa e erro…
Veja o que acontece e me comunique.
Abraço.
Angello Marques says:
Explique uma coisa, mil desculpas pela ignorância…
ao utilizar renderização e iluminação V-Ray… todos os materiais terão que ser V-Raymtl?
Pode ser esse o erro tmb…
ago 15, 2009, 2:38 pmSilvio Andrade Lima says:
Ignorância nada cara, o processo de apendizado é assim mesmo.
ago 15, 2009, 2:48 pmOlha, pode ser isso sim…
Procure usar Material Vray em tudo, sempre!
Abraço.
Angello Marques says:
Eu… tmb to achando meio impossível um ambiente com um piso amadeirado e a luz do sol entrando pela varanda da parede ficar totalmente branca… acho que de uma forma ou de outra o ambiente ganha esse charme que só a madeira pode proporcionar….(falei)
Mas to tentando ainda… obrigado por tudo…
ago 15, 2009, 3:10 pmmsn: msn@mundo-in.com.br
Angello Marques says:
Agora consegui o melhor resultado desta meu ambiente…
Alterei o GI envirorment… para 0,5 e esta ótimo… agora vou decorar o ambiente…
Obrigado!!! passarei adiante essa experiência com toda ctz…
ago 15, 2009, 3:16 pmAngello Marques says:
Olá Silvio… venho com mais uma dúvida…
ago 15, 2009, 9:22 amColoquei vidros nas janelas e a luz não passa mais, o que devo fazer?
Silvio Andrade Lima says:
Oi Angello!
ago 15, 2009, 3:47 amMarque as opções Affect Shadows e Affect Alpha no material vidro.
Abraço.
fernando says:
caraa meus parabens pelo tutorial!
ago 15, 2009, 1:27 pmmuito bom mesmo!
ajudou muito! e explica bem melhor que muitos outros!
valeu
abraçao
Cassio says:
Amigo, teria como vc publicar um tuto com a physical cam do vray e vray sun?? nao gostaria de investir muito nesta camera e iluminação comum do 3ds. Faz esse favor vai, com certeza vc esta atolado de trampo, mas acho que é a coisa mais importante num 3d a iluminação, sem saber isso fica sempre um 3d mediano.
ago 15, 2009, 7:14 amosmar nunes says:
olá amigo, antes de tudo muito obrigado mesmo por compartiha valiosos conhecimento mexo com max a pouco tempo ” 8 meses ” mesmo assim ainda me deparo com algumas dificuldade…. como texturas por exemplo, aprendi mais aki em 3 dias lendo do que em outros cursos por ai….vc poderia me dar uma lux em texturas, do tipo grafiato é outros modelos ” texturas que me refiro são de pinturas”
muito obrigado desde já
ago 15, 2009, 7:07 amSilvio Andrade Lima says:
Osmar,
ago 15, 2009, 4:19 pmMuito obrigado pela visita, mas não entendi muito bem a sua dúvida.
Você pretende colocar a textura de uma aquarela em uma moldura, formando um quadro? é isso?
Desculpe não ter entendido amigo, um abraço.
fabio says:
ola Silvio!
cara gostaria de saber se teria como vc fazer um tuto explicando como se usa as cameras e luzes do vray para iluminação interna.
ago 15, 2009, 6:06 amSempre tenho bastante dificuldade nessa parte, pois por mais branca que seja a cena fica tudo amarelado.
forte abraço!
Silvio Andrade Lima says:
Ok Fábio,
ago 15, 2009, 3:22 pmJá prometi em outros comentários.
Você já tentou mudar os filtros?
Provavelmente você está usando o HSV Exponential… tente usar o Heinhard.
Abraço.
Edicacio design says:
cara valeu!!!!!!!!!!!
Muito obrigado… Tutirial 1000
ago 15, 2009, 8:18 pmSilvio Andrade Lima says:
Valeu Edicacio, eu que agradeço a visita.
ago 15, 2009, 4:13 amUm abraço.
fabio says:
Ola Silvio.
Antes de dizer qualquer coisa gostaria de te agradecer pelos
seus tutoriais, e também agradecer por ter feito o tutorial que eu e
outras pessoas te pediram.
Segui o seu tutorial de iluminação interna e consegui fazer uma cena até legal
mais gostaria de te pedir um tutorial sobre iluminação interna usando somente as Vray lights. ou como se ilumina uma cena interior sem usar luzes que vem de fora.
forte abraço!
ago 15, 2009, 8:20 amrafael says:
Pow Silvio muito bom, primeira vez que visito e gostei muito e me acrescentou muito tbem
ago 15, 2009, 10:51 amabrigado.
Silvio Andrade Lima says:
Obrigado cara e continue nos visitando.
ago 15, 2009, 4:22 pmUm abraço.
Camila says:
Silvio!! Brigadão pelos tutoriais! Estão sendo de graaande ajuda!
ago 15, 2009, 3:44 pmAcho que já não apanho mais tanto assim! haha
Mas estou tendo alguns probleminhas com o Environment. Liguei ele no Gi envoronment e coloquei um azul no background, mas ele simplesmente não aparece no fundo! Fica branco! O que pode estar dando errado? E em outra cena, usei um mapa de paisagem para ser background, mas ficou horrível.. refletiu em tudo e a cena acabou ficando da cor da paisagem.. vc aconselha renderizar sem ele e colocar esse mapa só no photoshop depois para evitar esse problema?
Obrigadaaa
Bjoo
Camila says:
Ah, e uma sugestão!
ago 15, 2009, 3:45 pmVc poderia fazer tutoriais sobre qdo usar iluminação HDRI e tb luz neon para vray?
Obrigada!
Silvio Andrade Lima says:
Oi Camila!
ago 15, 2009, 4:12 amMuito obrigado pelo elogios!
Olha, o Environment deve ter ficado branco por causa das configurações de luz e também por causa da posição da câmera.
Eu costumo botar o background no Photoshop, é mais simples e nos proporciona mais controle.
Eu coloco um azulzinho no background, só p gerar algum reflexo nos vidros. Quando preciso refletir prédios nos vidros, coloco uma plane e aplico a foto dos prédios como material. Aí é só mover adequadamente para aparecer no vidro.
Você deve fazer o que achar melhor, mas eu recomento background no Photoshop.
Beijos.
Cezar Junior says:
Silvio fique impressionado pela suas tutorias eu so novato projeto há 4 anos tenho 14 anos achei muito interessante me ajudo e muito nos meus render eu projeto moveis sob medida
ago 15, 2009, 12:02 pmValeu cara Abraços !!!
Silvio Andrade Lima says:
Olá Cezar!
ago 15, 2009, 5:26 pmEu que estou impressionado com a sua idade. 14 anos e já projetando? Como é essa mágica?
Obrigado e um abraço.
Cezar Junior says:
Opa eu de novo Silvio como textorizar parede??
ago 15, 2009, 9:22 amPra da aquela textura legal
Não precisa passa agora passa quando você tiver tempo eu to direto no site blz
eu projeto no 2020desing um programa específico pra moveis e passo pra DWG e abro no 3d Max e fácil o ruim e a iluminação e a espera do render lol
Valeu cara!!! Você e 10
Angello Marques says:
Olá Silvio, quem é vivo sempre aparece!
ago 15, 2009, 4:48 amEstava paradão por falta de tempo, estou meio enferrujado e to precisando praticar mais.
Existe a possibilidade de tu disponibilizar essa sena em 3ds pra gente trabalhar esse tutorial.
Forte abraço!
Angello Marques says:
Olá Silvio, boa tarde!
Aconteceu algo engraçado durante a tentativa deste tutorial…
Ao clicar am Overshoot – a luz passa por dentro da parede, mesmo clicando no vray shadows e tals (bla bla bla) quando volto a desmarcar o Overshoot não acontece.
Sabe o que isso pode significar
Já troquei a parede, espessuras e etc…
Abraço
ago 15, 2009, 9:34 amSilvio andrade Lima says:
Angello,
ago 15, 2009, 7:32 amO Overshoot não tem essa função, de deixar a luz passar pela parede (pelo menos eu não conheço).
Refiz varias imagens, com e sem Overshoot, e não descobri o que está acontecendo.
Alguma alma caridosa vagando pelo site gostaria de nos ajudar?
Um abraço.
Silvio andrade Lima says:
Angello,
ago 15, 2009, 7:34 amSobre disponibilizar os arquivos, acho que eu estaria perdendo todo o meu trabalho. Não adiantaria nada fazer tutoriais e disponibilizar o arquivo pronto, entende?
Não seria bom inclusive pra você, que não aprenderia o assunto.
Se ainda assim você acha que precisa, enviarei pra você sem problemas.
Um abraço.
Abelardo Neto says:
Boa noite Silvio.
ago 15, 2009, 5:05 pmParabéns pelo site. Sou arquiteto e estou iniciando o 3dmax e tenho uma dúvida que talvez vc possa me ajudar. Ao renderizar uma cena com janelas em vidro, tenho salvo em tif com store alfa, para retirar o fundo no Photosho, no entanto, ao retirá-lo tenho perdido os vidros e o fundo fica sem o reflexo, denunciando a imagem. Será vc poderia me explicar o passo a passo. Muito obrigado, Abelardo
Silvio Andrade Lima says:
Abelardo,
ago 15, 2009, 6:21 amIsso não deveria acontecer. De qualquer forma, vou tentar fazer um tutorial a respeito.
Um abraço.
Fabio Duarte says:
Realmente OTIMO tutorial, fez o que eu tava tentando fazer a teeeeempos! fiz tudo certinho mas pintou uma dúvida… quando aplico outra iluminação na cena as bordas de alguns objetos aonde essa nova luz incide criam uma linha preta na borda, como se fosse um contorno… concerteza é algo q não configurei, mas o que é?
mas enfim, belo trabalho!
ago 15, 2009, 10:46 amSilvio Andrade Lima says:
Fábio,
ago 15, 2009, 6:41 amÉ mais um daqueles casos “paranomais!”
Vou tentar pesquisar e te falo.
Abraço.
dennid says:
Cara surgiu um dúvida paralela, quando eu uso o flat mirror e renderizo no vray o reflexo não aparece, sabe o porque ?!!
Abrss
ago 15, 2009, 11:03 amRicardo says:
Velho, sou iniciante no 3dsmax e mais ainda no vray. Me ajudou bastante. Grande tutorial, direto no assunto.
ago 15, 2009, 5:53 amAbraço e parabéns pelo blog.
Silvio Andrade Lima says:
Valeu Ricardo,
Tem muita coisa interessante por aí pelo site…
Sempre que puder dê uma olhada.
Um abração.
ago 15, 2009, 5:56 amTIAGO GOMES says:
obrigadão pelos tutoriais..mt bom mesmo…! eu tenho gastado mt comprando material em midia e qse não acho nada de qualidade que seja de graça…! mt obriagado mesmo …!
ago 15, 2009, 9:48 pmNico says:
Muito bom o tut.
Mas eu tive o mesmo problema do Fabiodo contorno preto em uma lampada de vidro…é como um specular forte branco com contorno preto…já tentei tudo q achei possível! vc sabe o q é?
Obrigado
ago 15, 2009, 5:49 amVagner says:
Cara tuto muito massa, você é muito bom.
ago 15, 2009, 3:03 pmMais então, eu fiz o tuto e segui tudo direitinho, mais a minha imagem fica com um contorno preto e a luz não ultrapassa o vidro da janela.
E tem umas partes que parece que é desenho acho que de tão claro que fica não sei…
Porque o meu fica assim???
Mo says:
Ola.tenho acompanhado seu forum e tutoriais, estou gostando muito.
ago 15, 2009, 12:05 pmEstou trabalhando em uma empresa,na qual faz ambientes externos e internos, eu sou responsavel apenas pelas mudanças de textura e colocar pra renderizar, mas estou achando muito estranho, o tempo de render aqui SÓ do chao, leva certa de 4hrs, resoluçao 1853×1350. Vray em max 64bits, seven 64bits. Maquina :quadcore,4gb ram,geforce 8500…acho muito estranho só pro chao levar todo esse tempo, trabalhamos com fotorealistico de ambientes.