Tapetes com VrayFur

Olá amigos!

Sejam bem vindos ao nosso site. Entre e sente-se, fique à vontade.

Dessa vez teremos algo inédito por aqui: um tutorial feito por um usuário!!!É isso mesmo!!!
O autor da façanha é o nosso amigo Gabriel Todesco, estudante de arquitetura, garoto prodígio de Sorocaba. Todesco já fez várias interveções interessantes por aqui, mas agora o cara se superou. Logo logo vai estar me ensinando!
Ele serve de exemplo pra você que acha que maquete eletrônica é algo muito difícil.
Em pouco tempo o cara já está fazendo tutoriais… e ele escreve de um jeitinho bem parecido comigo, hehehe!
O carnaval chegou e eu vou cair no frevo, Todesco se ofereceu na hora certa!
É isso pessoal, bom carnaval pra vocês e bons trabalhos.
Fica a dica: quem quiser colocar algum tutorial pertinente basta entrar em contato, que divulgarei seu nome aqui com o maior prazer.

Vai que é tua Todesco!!!

Esse tutorial foi feito visando ajudar quem está começando a se aventurar no 3d Max, ou já usa faz tempo e quer se aprofundar um pouco mais.
Pra quem não conhece, o vray fur é uma ferramenta do vray que serve pra criar pêlos a partir de uma base, mas serve tanto para cabelos, barba, tapetes, grama e o que mais você imaginar, basta configurá-lo adequadamente, e nesse tutorial eu vou mostrar como se faz um tapete!
Bom pra começar, vamos abrir o Max e carregar o vray. Muitas pessoas acham que um tapete criado a partir do vray fur ou displace, deve partir de um plane.
Mas um plane tem as faces voltadas apenas para cima, mas o que queremos é um tapete com cara de tapete! Então, para isso, vamos criar um Chamfer Box, que se encontra no menu create>extended primitives>chamfer Box.

Pra quem não sabe, o Chamfer Box é um Box com os cantos arredondados, o que soluciona o problema das faces do plane. Coloque em suas medidas:
Lenght – 100,0
Width – 100,0
Height – 2,0
Fillet – 1,0
Length Segs 50
Width Segs 50
Height segs 1
fillet segs 5

Uma manha, para o render não ficar pesado, é subdividir bem a malha onde o vray fur vai ser aplicado, por isso, nesse caso, eu usei 50.
Selecione o chamfer Box e clique com o botão direito. Selecione: convert to editable poly. Ative a seleção por arestas (edge) e selecione todas as arestas da parte de baixo
do chamfer Box e deletá-los, já que vamos usar apenas a parte de cima.

Feita a malha base do nosso tapete, agora começa a parte legal.
Para ser feito o tapete, basta selecionarmos nosso chamfer Box, ir no menu create>vray>vray fur, e os pelos são criados! Mas observerm que eles estão bem grandes, não está parecendo tapete…

Vamos configurar o vray fur.
Lenght é o comprimento do pêlo, coloque 3,0
Thickness é a expessura do pêlo. Coloque 0,2
Gravity, não preciso nem falar né? Como os pelos estão sendo puxados pra baixo pela gravidade, coloque valores negativos. No caso, usei -2,5
O item Bend é a capacidade dos fios se curvarem. Valores menores significam pelos mais retos. Valores maiores, pelos mais curvos. Use 0,5
Taper é um item que modifica a expessura do fio de acordo com o comprimento.
O valor 0 indica que o pêlo será uniforme do inicio ao fim e o valor 1 indica que o pêlo começará com o valor do “Thickness” e acabará pontiagudo. Nesse caso vou deixar 0 mesmo.

Para ter um efeito de pelos arredondos, desmarque a opção Flat Normals.
Os itens Direction Var, Lenght Var, Thickness Var e Gravity var determinam a variação dos respectivos itens. Deixe nos valores padrões por enquanto.
Em Distribuition, marque Per Area e coloque o valor 5,0. Notem que quando se coloca a opção Per Area, é necessário um valor alto para a cobertura de nossa malha, o que acaba ocasionando um peso muito grande no render. Mas dividindo bem a malha, podemos usar um
valor menor, o que deixa o render mais rápido.

Veja que agora já ficou bem melhor.

Agora vem o toque final para nosso tapete ficar ainda melhor: o Material!
Abra a janela de materiais apertando M, selecione um slot vazio e clique em VrayMtl.
Na aba Maps, no item Difuse, clique em none e em Bitmap. Vamos selecionar uma imagem para nosso tapete. Pode ser qualquer coisa, mesmo abstrata, assim dará um efeito legal.
No caso, eu usei uma imagem de folhas (retirada do site http://www.michalkotek.com/ e de uso livre). Nada a ver, mas o resultado fica interessante, vejam só:

Segue de presente a imagem pra você:

Aplique o material tanto na nossa malha (Chamfer Box) como no vray fur!
Renderize e veja que o que a imagem era realmente não fez muita diferença, e, além disso, ficou com um efeito bem legal, vejam:

Bom pessoal, é isso! Não se prendam aos valores que eu citei, sempre testem valores diferentes, de acordo com o resultado que vocês querem.
Nessa imagem, por exemplo, aumentei os valores de direction var para 1,0, Gravity Var para 0,5 e Taper para 1,0.
Veja agora um render feito com essas configurações e usando também o que foi falado no tutorial de iluminação externa!

E Olhe que show, se colocarmos uma textura de grama. Mesmo sem mudar nenhum parâmetro, nós temos uma grama bem fofa:

Bom Pessoal, é isso. Essa ferramenta pode ser muito útil quando é bem utilizada, e pesa menos que o displace em alguns casos!
Obrigado pela paciência de lerem, espero que eu tenha solucionado algumas dúvidas.

É isso aí, espero que vocês tenham gostado.
Um abraço e até a próxima.

Voltei galera! até a minha despedida oficial o cara usou, hehe.
Então, tá dito! Abraços.


31 Comentários Até Agora, Gostaria de Escrever Alguma Coisa?

  1. Silvio Andrade Lima says:

    Todesco,
    Faço questão de ser o primeiro a comentar!
    Show de bola garoto!!!

  2. Gabriel Todesco says:

    Ae, agora tá com imagens! obrigado pela força, sílvio. espero poder continuar contribuindo, sempre!

  3. Walter Dias says:

    Grande Gabriel…parabéns pelo tutorial!!! òtima qualidade!!!! Um tapete bem feito é fundamental para uma cena ficar boa….Em breve também pretendo contribuir com o site…
    Abraço

  4. Elton says:

    Parabens cara super bom
    AbraçOOOOO!!

  5. Wilther says:

    boa tarde!!! vcs poderia postar um tutorial utilizando a cameraVray Phisical?????

    por favor nao gostaria de usar a camera comum e depois passar pra phisycal que é a melhor.

  6. Gabriel Todesco says:

    Wilther, a camera standard é boa dependendo da utilização. lógico que o efeito de uma vrayPhysicalCamera é muito bom, mas não menospreze os outros. comece aprendendo a standard para depois passar para a vayPhysical. mas a idéia do tutorial é ótima ^^

  7. KENIO ADRIANO says:

    MUITO BOM O TUTORIAL AGORA QUERO SABER PQ QUANDO
    EU COLOCO O TAPETE EM UMA CENA C/ OUTROS OBJETOS
    O RENDER DEMORA D + MESMO C/ UMA CONFIGURAÇÃO
    BEM BAIXA DO V-RAY

  8. Gabriel Todesco says:

    Ola Kenio. como eu expliquei, quanto mais subdivisões tiver na malha do tapete, mais rápido será o render. experimente testar com o dobro das subdivisões atuais, provavelmente o render time irá diminuir!

  9. Silvio Andrade Lima says:

    Ah garoto!
    Minha presença aqui tornou-se dispensável!
    Vai que é tua Todesco!
    E os demais colegas, quando vão contribuir com nosso site?
    Abraços.

  10. KENIO ADRIANO says:

    o numero de subdivisões que vc fala é o numero de segmentos do
    chanfer box aquele que vc colocou 50 se for eu dobrei e ainda esta demorando muito.
    quando eu tiro o tapete da cena ela renderiza normalmente em
    menos de 5 minutos

  11. KENIO ADRIANO says:

    SILVIO: BEM QUE GOSTARIA DE CONTRIBUIR MAS
    AINDA ESTOU ENGATINHANDO

  12. Gabriel Todesco says:

    sim, as subdivisões são os segmentos.
    como você aumentou o número de segmentos, diminua o valor de distribuition.
    se dobrou e continua pesado, sugiro que coloque 1,0 ou 1,5 e vai aumentando ou diminuindo de acordo com o efeito visual e o peso do render.

  13. KENIO ADRIANO says:

    TODESCO:
    CONSEGUI EXECUTAR O TAPETE C/ SUCESSO
    MUITO GRATO PELA ATENÇÃO.

  14. Gabriel Todesco says:

    que bom, qualquer duvida estamos à disposição (afinal quem manda aqui é o silvio).

  15. Silvio Andrade Lima says:

    Nada!
    Quem manda aqui são vocês!!!
    Abraços.

  16. Rafael says:

    Tentei fazer mas quando chega a hora de renderiza o programa trava =[

  17. Rui says:

    Ola,

    Existe algum fórum com alguma actividade onde possamos tirar dúvidas sobre o 3D MAX?

    Alguem me poderia dar uma ajuda rápida dizendo como é que posso por ruma cor?

    Por exemplo, vamos imaginar que escolho uma cor castanha, ou azul, como posso colocar-lhe brilho de forma a parecer uma cor lacada?

  18. Gabriel Todesco says:

    Rui, basta ativar a opção Fresnel Reflections, ou baixar o nivel de reflexão para um cinza escuro e o Refl. Glossiness para 0,5 ou menos.

  19. Gabriel Todesco says:

    Rui, basta ativar a opção Fresnel Reflections, ou baixar o nivel de reflexão para um cinza escuro e o Refl. Glossiness para 0,5 ou menos. mas isso depende do tipo de brilho que você quer dar.

  20. Silvio Andrade Lima says:

    Rui,
    Se você estiver utilizando o Vray, lembre-se que ele usa uma escala do preto pro branco. Então, faça como Todesco disse, coloque um cinza na reflexão e mude o Reflect Glossiness. Eu usaria 0,75, pois acho que 0,5 deixa o reflexo muito desfocado.
    Qualquer dúvida é só gritar que a gente tenta responder. Abração.

  21. luciano marques says:

    Stou usando o 3d Max Design com Vray SP4a, qndo coloco na sena um tapete com vray fur o 3ds Max da um erro e finaliza o programa. o que pode ser ? ? ?

  22. Gabriel Todesco says:

    Luciano, como não sei exatamente qual erro ocorre, não posso afirmar com certeza o que está havendo… porém suponho que possa ser algum erro do próprio programa ocasionado durante a instalação, dele ou do vray.
    verifique também a compatibilidade do vray. às vezes você está usando uma versão que não é adequada ao programa.
    boa sorte, abraços!

  23. Rodrigo says:

    Parabéns pelo tutorial!
    Obrigado!

  24. Silvio Andrade Lima says:

    Valeu Rodrigo,
    Um abraço.

  25. Flávio Soares says:

    Amigo, já virei fã de seus tutoriais… Muito bom e muito bem explicado tornando bastante didático, principalmente para iniciantes como eu. Muito obrigado por compartilhar seus conhecimentos e experiência. Voltarei sempre para aprender mais. Esses aqui já estão arquivados. Valeu

  26. Aniel says:

    Show de bola esse tutorial sobre o vrayfur!

  27. Tom Freitas says:

    Parabéns mais uma vez Silvio…obrigado

  28. Tom Freitas says:

    meu render esta congelando…e nao fecha qd dou o comando de fechar, dai tenho que fechar o 3Dmax. Com alguem ja aconteceu algo parecido? Obrigado

  29. Silvio Andrade Lima says:

    Oi Tom,
    Isso acontece eventualmente. Não sei exatamente o porque mas acredito que seja um pedido de “socorro” da máquina.

  30. Silvio Andrade Lima says:

    Valeu Tom, seja bem-vindo sempre. Um abraço.

  31. Andre says:

    Silvio, obrigado pela sua colaboração. Geralmente o pessoal que está começando encontra dúvidas bem pontuais (como configurar uma iluminação tal, ou como criar um material assim ou assado), e você tem feito tutos que abordam esses temas simples, mas que ajudam de imediato. Valeu mesmo. Abraço.

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