Olá amigos!
Sejam bem vindos ao nosso site. Entre e sente-se, fique à vontade.
Dessa vez teremos algo inédito por aqui: um tutorial feito por um usuário!!!É isso mesmo!!!
O autor da façanha é o nosso amigo Gabriel Todesco, estudante de arquitetura, garoto prodígio de Sorocaba. Todesco já fez várias interveções interessantes por aqui, mas agora o cara se superou. Logo logo vai estar me ensinando!
Ele serve de exemplo pra você que acha que maquete eletrônica é algo muito difícil.
Em pouco tempo o cara já está fazendo tutoriais… e ele escreve de um jeitinho bem parecido comigo, hehehe!
O carnaval chegou e eu vou cair no frevo, Todesco se ofereceu na hora certa!
É isso pessoal, bom carnaval pra vocês e bons trabalhos.
Fica a dica: quem quiser colocar algum tutorial pertinente basta entrar em contato, que divulgarei seu nome aqui com o maior prazer.
Vai que é tua Todesco!!!
Esse tutorial foi feito visando ajudar quem está começando a se aventurar no 3d Max, ou já usa faz tempo e quer se aprofundar um pouco mais.
Pra quem não conhece, o vray fur é uma ferramenta do vray que serve pra criar pêlos a partir de uma base, mas serve tanto para cabelos, barba, tapetes, grama e o que mais você imaginar, basta configurá-lo adequadamente, e nesse tutorial eu vou mostrar como se faz um tapete!
Bom pra começar, vamos abrir o Max e carregar o vray. Muitas pessoas acham que um tapete criado a partir do vray fur ou displace, deve partir de um plane.
Mas um plane tem as faces voltadas apenas para cima, mas o que queremos é um tapete com cara de tapete! Então, para isso, vamos criar um Chamfer Box, que se encontra no menu create>extended primitives>chamfer Box.
Pra quem não sabe, o Chamfer Box é um Box com os cantos arredondados, o que soluciona o problema das faces do plane. Coloque em suas medidas:
Lenght – 100,0
Width – 100,0
Height – 2,0
Fillet – 1,0
Length Segs 50
Width Segs 50
Height segs 1
fillet segs 5
Uma manha, para o render não ficar pesado, é subdividir bem a malha onde o vray fur vai ser aplicado, por isso, nesse caso, eu usei 50.
Selecione o chamfer Box e clique com o botão direito. Selecione: convert to editable poly. Ative a seleção por arestas (edge) e selecione todas as arestas da parte de baixo
do chamfer Box e deletá-los, já que vamos usar apenas a parte de cima.
Feita a malha base do nosso tapete, agora começa a parte legal.
Para ser feito o tapete, basta selecionarmos nosso chamfer Box, ir no menu create>vray>vray fur, e os pelos são criados! Mas observerm que eles estão bem grandes, não está parecendo tapete…
Vamos configurar o vray fur.
Lenght é o comprimento do pêlo, coloque 3,0
Thickness é a expessura do pêlo. Coloque 0,2
Gravity, não preciso nem falar né? Como os pelos estão sendo puxados pra baixo pela gravidade, coloque valores negativos. No caso, usei -2,5
O item Bend é a capacidade dos fios se curvarem. Valores menores significam pelos mais retos. Valores maiores, pelos mais curvos. Use 0,5
Taper é um item que modifica a expessura do fio de acordo com o comprimento.
O valor 0 indica que o pêlo será uniforme do inicio ao fim e o valor 1 indica que o pêlo começará com o valor do “Thickness” e acabará pontiagudo. Nesse caso vou deixar 0 mesmo.
Para ter um efeito de pelos arredondos, desmarque a opção Flat Normals.
Os itens Direction Var, Lenght Var, Thickness Var e Gravity var determinam a variação dos respectivos itens. Deixe nos valores padrões por enquanto.
Em Distribuition, marque Per Area e coloque o valor 5,0. Notem que quando se coloca a opção Per Area, é necessário um valor alto para a cobertura de nossa malha, o que acaba ocasionando um peso muito grande no render. Mas dividindo bem a malha, podemos usar um
valor menor, o que deixa o render mais rápido.
Veja que agora já ficou bem melhor.
Agora vem o toque final para nosso tapete ficar ainda melhor: o Material!
Abra a janela de materiais apertando M, selecione um slot vazio e clique em VrayMtl.
Na aba Maps, no item Difuse, clique em none e em Bitmap. Vamos selecionar uma imagem para nosso tapete. Pode ser qualquer coisa, mesmo abstrata, assim dará um efeito legal.
No caso, eu usei uma imagem de folhas (retirada do site http://www.michalkotek.com/ e de uso livre). Nada a ver, mas o resultado fica interessante, vejam só:
Segue de presente a imagem pra você:
Aplique o material tanto na nossa malha (Chamfer Box) como no vray fur!
Renderize e veja que o que a imagem era realmente não fez muita diferença, e, além disso, ficou com um efeito bem legal, vejam:
Bom pessoal, é isso! Não se prendam aos valores que eu citei, sempre testem valores diferentes, de acordo com o resultado que vocês querem.
Nessa imagem, por exemplo, aumentei os valores de direction var para 1,0, Gravity Var para 0,5 e Taper para 1,0.
Veja agora um render feito com essas configurações e usando também o que foi falado no tutorial de iluminação externa!
E Olhe que show, se colocarmos uma textura de grama. Mesmo sem mudar nenhum parâmetro, nós temos uma grama bem fofa:
Bom Pessoal, é isso. Essa ferramenta pode ser muito útil quando é bem utilizada, e pesa menos que o displace em alguns casos!
Obrigado pela paciência de lerem, espero que eu tenha solucionado algumas dúvidas.
É isso aí, espero que vocês tenham gostado.
Um abraço e até a próxima.
Voltei galera! até a minha despedida oficial o cara usou, hehe.
Então, tá dito! Abraços.


























Silvio Andrade Lima says:
Todesco,
fev 07, 2010, 4:43 pmFaço questão de ser o primeiro a comentar!
Show de bola garoto!!!
Gabriel Todesco says:
Ae, agora tá com imagens! obrigado pela força, sílvio. espero poder continuar contribuindo, sempre!
fev 07, 2010, 6:22 amWalter Dias says:
Grande Gabriel…parabéns pelo tutorial!!! òtima qualidade!!!! Um tapete bem feito é fundamental para uma cena ficar boa….Em breve também pretendo contribuir com o site…
fev 07, 2010, 3:43 pmAbraço
Elton says:
Parabens cara super bom
fev 07, 2010, 2:17 amAbraçOOOOO!!
Wilther says:
boa tarde!!! vcs poderia postar um tutorial utilizando a cameraVray Phisical?????
por favor nao gostaria de usar a camera comum e depois passar pra phisycal que é a melhor.
fev 07, 2010, 7:34 amGabriel Todesco says:
Wilther, a camera standard é boa dependendo da utilização. lógico que o efeito de uma vrayPhysicalCamera é muito bom, mas não menospreze os outros. comece aprendendo a standard para depois passar para a vayPhysical. mas a idéia do tutorial é ótima ^^
fev 07, 2010, 2:15 pmKENIO ADRIANO says:
MUITO BOM O TUTORIAL AGORA QUERO SABER PQ QUANDO
fev 07, 2010, 6:31 amEU COLOCO O TAPETE EM UMA CENA C/ OUTROS OBJETOS
O RENDER DEMORA D + MESMO C/ UMA CONFIGURAÇÃO
BEM BAIXA DO V-RAY
Gabriel Todesco says:
Ola Kenio. como eu expliquei, quanto mais subdivisões tiver na malha do tapete, mais rápido será o render. experimente testar com o dobro das subdivisões atuais, provavelmente o render time irá diminuir!
fev 07, 2010, 7:08 amSilvio Andrade Lima says:
Ah garoto!
fev 07, 2010, 2:56 pmMinha presença aqui tornou-se dispensável!
Vai que é tua Todesco!
E os demais colegas, quando vão contribuir com nosso site?
Abraços.
KENIO ADRIANO says:
o numero de subdivisões que vc fala é o numero de segmentos do
fev 07, 2010, 7:32 amchanfer box aquele que vc colocou 50 se for eu dobrei e ainda esta demorando muito.
quando eu tiro o tapete da cena ela renderiza normalmente em
menos de 5 minutos
KENIO ADRIANO says:
SILVIO: BEM QUE GOSTARIA DE CONTRIBUIR MAS
fev 07, 2010, 7:34 amAINDA ESTOU ENGATINHANDO
Gabriel Todesco says:
sim, as subdivisões são os segmentos.
fev 07, 2010, 9:20 amcomo você aumentou o número de segmentos, diminua o valor de distribuition.
se dobrou e continua pesado, sugiro que coloque 1,0 ou 1,5 e vai aumentando ou diminuindo de acordo com o efeito visual e o peso do render.
KENIO ADRIANO says:
TODESCO:
fev 07, 2010, 7:23 amCONSEGUI EXECUTAR O TAPETE C/ SUCESSO
MUITO GRATO PELA ATENÇÃO.
Gabriel Todesco says:
que bom, qualquer duvida estamos à disposição (afinal quem manda aqui é o silvio).
fev 07, 2010, 3:12 pmSilvio Andrade Lima says:
Nada!
fev 07, 2010, 5:07 amQuem manda aqui são vocês!!!
Abraços.
Rafael says:
Tentei fazer mas quando chega a hora de renderiza o programa trava =[
fev 07, 2010, 5:23 amRui says:
Ola,
Existe algum fórum com alguma actividade onde possamos tirar dúvidas sobre o 3D MAX?
Alguem me poderia dar uma ajuda rápida dizendo como é que posso por ruma cor?
Por exemplo, vamos imaginar que escolho uma cor castanha, ou azul, como posso colocar-lhe brilho de forma a parecer uma cor lacada?
fev 07, 2010, 12:00 pmGabriel Todesco says:
Rui, basta ativar a opção Fresnel Reflections, ou baixar o nivel de reflexão para um cinza escuro e o Refl. Glossiness para 0,5 ou menos.
fev 07, 2010, 7:08 amGabriel Todesco says:
Rui, basta ativar a opção Fresnel Reflections, ou baixar o nivel de reflexão para um cinza escuro e o Refl. Glossiness para 0,5 ou menos. mas isso depende do tipo de brilho que você quer dar.
fev 07, 2010, 7:08 amSilvio Andrade Lima says:
Rui,
fev 07, 2010, 4:52 pmSe você estiver utilizando o Vray, lembre-se que ele usa uma escala do preto pro branco. Então, faça como Todesco disse, coloque um cinza na reflexão e mude o Reflect Glossiness. Eu usaria 0,75, pois acho que 0,5 deixa o reflexo muito desfocado.
Qualquer dúvida é só gritar que a gente tenta responder. Abração.
luciano marques says:
Stou usando o 3d Max Design com Vray SP4a, qndo coloco na sena um tapete com vray fur o 3ds Max da um erro e finaliza o programa. o que pode ser ? ? ?
fev 07, 2010, 11:11 amGabriel Todesco says:
Luciano, como não sei exatamente qual erro ocorre, não posso afirmar com certeza o que está havendo… porém suponho que possa ser algum erro do próprio programa ocasionado durante a instalação, dele ou do vray.
fev 07, 2010, 4:39 amverifique também a compatibilidade do vray. às vezes você está usando uma versão que não é adequada ao programa.
boa sorte, abraços!
Rodrigo says:
Parabéns pelo tutorial!
fev 07, 2010, 8:30 amObrigado!
Silvio Andrade Lima says:
Valeu Rodrigo,
fev 07, 2010, 6:58 amUm abraço.
Flávio Soares says:
Amigo, já virei fã de seus tutoriais… Muito bom e muito bem explicado tornando bastante didático, principalmente para iniciantes como eu. Muito obrigado por compartilhar seus conhecimentos e experiência. Voltarei sempre para aprender mais. Esses aqui já estão arquivados. Valeu
fev 07, 2010, 10:26 amAniel says:
Show de bola esse tutorial sobre o vrayfur!
fev 07, 2010, 11:06 amTom Freitas says:
Parabéns mais uma vez Silvio…obrigado
fev 07, 2010, 8:13 amTom Freitas says:
meu render esta congelando…e nao fecha qd dou o comando de fechar, dai tenho que fechar o 3Dmax. Com alguem ja aconteceu algo parecido? Obrigado
fev 07, 2010, 8:34 amSilvio Andrade Lima says:
Oi Tom,
fev 07, 2010, 12:51 pmIsso acontece eventualmente. Não sei exatamente o porque mas acredito que seja um pedido de “socorro” da máquina.
Silvio Andrade Lima says:
Valeu Tom, seja bem-vindo sempre. Um abraço.
fev 07, 2010, 12:51 pmAndre says:
Silvio, obrigado pela sua colaboração. Geralmente o pessoal que está começando encontra dúvidas bem pontuais (como configurar uma iluminação tal, ou como criar um material assim ou assado), e você tem feito tutos que abordam esses temas simples, mas que ajudam de imediato. Valeu mesmo. Abraço.
fev 07, 2010, 8:31 am