VRay Physical Camera

Olá amigos!

Sejam bem vindos ao nosso site. Entre e sente-se, fique à vontade.

Estou de volta com o tutorial mais solicitado do século, a Vray Physical Camera.
Como sempre, vou explicar de um jeitinho bem fácil, desmistificando essa estória de que Câmera VRay é difícil de usar.
A câmera Vray se assemelha a uma câmera de verdade, com foco, abertura, exposição, flash, filme.. (acho que exagarei)
Bom, a diferença básica entre uma câmera Vray e uma standard é a iluminação. A câmera VRay permite alterações na iluminação
através da própria câmera. Permite ainda, algumas distorções que podem ser úteis.
Como eu sou um preguiçoso, vou utilizar a cena do tutorial anterior sobre VRay Sun.

Vamos inserir uma câmera Vray. Vá até o menu Create / Camera e selecione a opção Vray.
Em seguida clique em Vray Physical Camera.

Eu posicionei a câmera Vray bem perto da câmera Standard, de modo a mostrarem o mesmo ângulo. Vocês perceberão que não há diferença, portanto, a lenda de que a Vray Physical Camera é muito melhor não é verdadeira. No resultado final não há muita diferença, a diferença está nos recursos. Quem sabe fotografar bem e tem uma boa câmera vai detonar na Vray Physical Camera.

Vamos dar uma renderizada para ver como fica a imagem com os parâmetros padrão da câmera.

Bom, vamos saber um pouco do que a Vray Physical Camera é capaz.
Os itens film gate, focal length e zoom factor referem-se a distância entre o alvo e a lente, ou seja, todos funcionam como zoom, foco, abertura… essas coisas.

Observe um exemplo, onde mudei o film gate de 35 para 20mm.

Neste outro exemplo, mudei o focal length de 40 para 80mm e a câmera se aproximou do objeto.

Como vocês perceberam no primeiro render, está muito escuro. Numa câmera Standard teríamos que alterar os parâmetros de luz, mas no nosso caso, basta alterar o item f-number. Mudei o f-number de 8,0 para 2,0 e olhe o resultado.

Fácil demais né?
Vamos aprender mais algumas bobagens que nossa câmera Vray pode fazer.
O item distortion gera distorções circulares na cena. Não sei ao certo, mas acho que é a tal da grande angular que os fotógrafos falam. Observe abaixo.

O distorcion configurado com 0,0 não gera distorção (daaaã! claro que não!). Quanto maior o valor maior serã a distorção.
Nesse caso usei 5,0.

O item vertical shift distorce a cena verticalmente. Lembrando que os objetos não são distorcidos, é apenas um efeito de câmera.

Veja o que acontece quando aumentamos o vertical shift.

Outro recurso é o white balance. Ele serve para colocar uma corzinha na cena.
Tudo o que renderizamos até agora, estava com o white balance todo branco.

Vamos tirar uma onda e testar novas cores.
Vamos selecionar um azul calcinha.

Renderizando temos uma cena alaranjada, semelhante a um fim de tarde…

Se botarmos um laranja, ele renderiza a cena azulada… não sei exatamente por que, mas ele meio que inverte as cores…
se você botar um vermelho, a cena será esverdeada… e se colocar um verde, a cena fica avermelhada… enfim, é isso.

Me desculpem se eu falei alguma bobagem.
Outros itens que interferem na luz são o shutter speed e film speed… ou seja, a velocidade do filme e do obturador.
Obturador é o que mesmo???

Bom galera, essas bobagens que eu falei já dão pra iniciar um estudo. Agora é mãos a obra e não se prenda ao que eu digo.
Faça do seu jeito… aprenda mais do que eu e coloque o seu tutorial aqui que eu receberei com o maior prazer.

É isso aí, espero que tenham gostado.

Desculpem alguma coisa, um abraço e até a próxima.


14 Comentários Até Agora, Gostaria de Escrever Alguma Coisa?

  1. Gabriel Todesco says:

    Olá silvio, muito bom o tuto!
    Algumas considerações:
    o vertical shift se assemelha ao recurso “Camera Correction” do max, que não funciona coma VrayPhysical. Seu max é antigo, em versões recentes, há um botão chamado “guess vertical shift” que calcula automaticamente o necessário de distorção para deixar a cena com dois pontos de fuga.
    Shutter Speed é o tempo em que o obturador fica aberto. obturador é o aparelho que se abre quando o botão de fotografar é acionado. ele controla o tempo em que a luz vai entrar na câmera e a quantidade de luz que vai marcar o filme. são dois botões encontrados geralmente em cima de câmeras analógicas. sintetizando: é o tempo de exposição do filme.

    Abraços!

  2. Silvio Andrade Lima says:

    Todesco é meu herdeiro, o que ele disser tá dito.
    Abraços.

  3. Walter Dias says:

    Grande Silvio…valeu pela contribuição…muito útil…sempre quis aprender Vray Physical Camera…vou começar a utilizar sempre.
    Abraço

  4. Silvio Andrade Lima says:

    Por nada Wálter,
    Estamos aguardando a sua contribuição aqui no nosso site.
    Um abraço.

  5. fabio says:

    valeeeew silvio!
    sempre salvando a galera :D

    fortte abraço e mais uma vez parabéns :)

  6. Silvio Andrade Lima says:

    Valeu Fábio,

    Acho que ajudo ao menos um pouquinho.

    Abraço

  7. Elton says:

    Mais uma veis massa o tutorial silvio, parabens!
    mais eu tenho uma duvida…
    as luzes do max nao funcionam c a sua escala nao tiver configurado corretamente? e isso ou estou enganado? tem como vc mostrar pra gente a configuração correta de para que a luz fique o mais proximo do real?
    abraço cara!

  8. Gabriel Todesco says:

    Elton, as escalas de luz e modelo devem ser compatíveis. por exemplo. se você tem um pé direito de 2,80m e no max ele está diferente, então ajuste as luzes de acordo com a escala do desenho. não há uma fórmula da iluminação ideal, isso depende de cada artista.

  9. Elton says:

    Gabriel valeu pela resposta!!
    mais e o seguinte c eu decho nas unidades do max as luzes nunca funcionam principalmente os parametros dela ficam todos errados, tipo c eu for usar luzes fotometricas o max precisa estar em cm, metros ou os parametros da luz que tem que ser configurados de acordo com a unidade que o max esta configurado?

    vc tem um email ou msn caso podemos manter contato? e sempre bom ter contato de pessoas que sabem para tirar duvidas!!
    abraço e sou admirador do trabalho de vcs!!

  10. Silvio Andrade Lima says:

    Elton,
    Você tem razão. Se o seu modelo estiver configurado em metros, você terá que utilizar valores proporcionais. O mesmo acontece para todas as escalas.
    Um exemplo: um modelo feito em centímetos, você usaria um valor de 200 para um parâmetro qualquer. Sendo em metros, esse valor seria 2.

    Se não me engano, o tutorial foi feito em centímetros.

    Espero ter esclarecido um pouco mais. Tentarei fazer algo a respeito para que não hajam dúvidas sobre esse assunto.

    Um abração.

  11. gilcelito says:

    Silvio,
    boa tarde, li seu tutorial e fiquei com duvidas quanto a utilizaçao da camera quando uso o enviroment (uma imagem de paisagem) se tenho um vidro transparente a area correspondent fica escura e nao trasparente como na camera stander. o que fazer diante desse problema. ja usei um anteparo e apliquei uma imagem ,mais acho que e só um artificil.

  12. Silvio Andrade Lima says:

    Gilcelito,
    Nunca me deparei com esse problema, mas vou tentar escobrir o que houve. Me desculpe pela demora em responder.
    Um abraço.

  13. Tom Freitas says:

    Prezado Silvio,
    Quero te dar o parabéns por fazer um site tao funcional, e dividir sua experiencia com quem precisa, sou Tom Freitas, designer, no meu flickr tem uns trabalhos, assim que eu finalizar meus ultimos projetos que seguirão com a sua orientação com V-ray postarei lá para partilhar com vc.
    Grande abraço e boa sorte.

    Tom Freitas

  14. Silvio Andrade Lima says:

    Obrigado Tom, é um prazer ajudá-lo. Um abraço.

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