Olá amigos!
Sejam bem vindos ao nosso site. Entre e sente-se, fique à vontade.
Estou de volta com o tutorial mais solicitado do século, a Vray Physical Camera.
Como sempre, vou explicar de um jeitinho bem fácil, desmistificando essa estória de que Câmera VRay é difícil de usar.
A câmera Vray se assemelha a uma câmera de verdade, com foco, abertura, exposição, flash, filme.. (acho que exagarei)
Bom, a diferença básica entre uma câmera Vray e uma standard é a iluminação. A câmera VRay permite alterações na iluminação
através da própria câmera. Permite ainda, algumas distorções que podem ser úteis.
Como eu sou um preguiçoso, vou utilizar a cena do tutorial anterior sobre VRay Sun.
Vamos inserir uma câmera Vray. Vá até o menu Create / Camera e selecione a opção Vray.
Em seguida clique em Vray Physical Camera.
Eu posicionei a câmera Vray bem perto da câmera Standard, de modo a mostrarem o mesmo ângulo. Vocês perceberão que não há diferença, portanto, a lenda de que a Vray Physical Camera é muito melhor não é verdadeira. No resultado final não há muita diferença, a diferença está nos recursos. Quem sabe fotografar bem e tem uma boa câmera vai detonar na Vray Physical Camera.
Vamos dar uma renderizada para ver como fica a imagem com os parâmetros padrão da câmera.
Bom, vamos saber um pouco do que a Vray Physical Camera é capaz.
Os itens film gate, focal length e zoom factor referem-se a distância entre o alvo e a lente, ou seja, todos funcionam como zoom, foco, abertura… essas coisas.
Observe um exemplo, onde mudei o film gate de 35 para 20mm.
Neste outro exemplo, mudei o focal length de 40 para 80mm e a câmera se aproximou do objeto.
Como vocês perceberam no primeiro render, está muito escuro. Numa câmera Standard teríamos que alterar os parâmetros de luz, mas no nosso caso, basta alterar o item f-number. Mudei o f-number de 8,0 para 2,0 e olhe o resultado.
Fácil demais né?
Vamos aprender mais algumas bobagens que nossa câmera Vray pode fazer.
O item distortion gera distorções circulares na cena. Não sei ao certo, mas acho que é a tal da grande angular que os fotógrafos falam. Observe abaixo.
O distorcion configurado com 0,0 não gera distorção (daaaã! claro que não!). Quanto maior o valor maior serã a distorção.
Nesse caso usei 5,0.
O item vertical shift distorce a cena verticalmente. Lembrando que os objetos não são distorcidos, é apenas um efeito de câmera.
Veja o que acontece quando aumentamos o vertical shift.
Outro recurso é o white balance. Ele serve para colocar uma corzinha na cena.
Tudo o que renderizamos até agora, estava com o white balance todo branco.
Vamos tirar uma onda e testar novas cores.
Vamos selecionar um azul calcinha.
Renderizando temos uma cena alaranjada, semelhante a um fim de tarde…
Se botarmos um laranja, ele renderiza a cena azulada… não sei exatamente por que, mas ele meio que inverte as cores…
se você botar um vermelho, a cena será esverdeada… e se colocar um verde, a cena fica avermelhada… enfim, é isso.
Me desculpem se eu falei alguma bobagem.
Outros itens que interferem na luz são o shutter speed e film speed… ou seja, a velocidade do filme e do obturador.
Obturador é o que mesmo???
Bom galera, essas bobagens que eu falei já dão pra iniciar um estudo. Agora é mãos a obra e não se prenda ao que eu digo.
Faça do seu jeito… aprenda mais do que eu e coloque o seu tutorial aqui que eu receberei com o maior prazer.
É isso aí, espero que tenham gostado.
Desculpem alguma coisa, um abraço e até a próxima.






























Gabriel Todesco says:
Olá silvio, muito bom o tuto!
Algumas considerações:
o vertical shift se assemelha ao recurso “Camera Correction” do max, que não funciona coma VrayPhysical. Seu max é antigo, em versões recentes, há um botão chamado “guess vertical shift” que calcula automaticamente o necessário de distorção para deixar a cena com dois pontos de fuga.
Shutter Speed é o tempo em que o obturador fica aberto. obturador é o aparelho que se abre quando o botão de fotografar é acionado. ele controla o tempo em que a luz vai entrar na câmera e a quantidade de luz que vai marcar o filme. são dois botões encontrados geralmente em cima de câmeras analógicas. sintetizando: é o tempo de exposição do filme.
Abraços!
mar 07, 2010, 7:43 amSilvio Andrade Lima says:
Todesco é meu herdeiro, o que ele disser tá dito.
mar 07, 2010, 4:48 pmAbraços.
Walter Dias says:
Grande Silvio…valeu pela contribuição…muito útil…sempre quis aprender Vray Physical Camera…vou começar a utilizar sempre.
mar 07, 2010, 5:39 pmAbraço
Silvio Andrade Lima says:
Por nada Wálter,
mar 07, 2010, 5:41 pmEstamos aguardando a sua contribuição aqui no nosso site.
Um abraço.
fabio says:
valeeeew silvio!
sempre salvando a galera
fortte abraço e mais uma vez parabéns
mar 07, 2010, 5:54 pmSilvio Andrade Lima says:
Valeu Fábio,
Acho que ajudo ao menos um pouquinho.
Abraço
mar 07, 2010, 2:10 amElton says:
Mais uma veis massa o tutorial silvio, parabens!
mar 07, 2010, 3:44 ammais eu tenho uma duvida…
as luzes do max nao funcionam c a sua escala nao tiver configurado corretamente? e isso ou estou enganado? tem como vc mostrar pra gente a configuração correta de para que a luz fique o mais proximo do real?
abraço cara!
Gabriel Todesco says:
Elton, as escalas de luz e modelo devem ser compatíveis. por exemplo. se você tem um pé direito de 2,80m e no max ele está diferente, então ajuste as luzes de acordo com a escala do desenho. não há uma fórmula da iluminação ideal, isso depende de cada artista.
mar 07, 2010, 5:49 amElton says:
Gabriel valeu pela resposta!!
mais e o seguinte c eu decho nas unidades do max as luzes nunca funcionam principalmente os parametros dela ficam todos errados, tipo c eu for usar luzes fotometricas o max precisa estar em cm, metros ou os parametros da luz que tem que ser configurados de acordo com a unidade que o max esta configurado?
vc tem um email ou msn caso podemos manter contato? e sempre bom ter contato de pessoas que sabem para tirar duvidas!!
mar 07, 2010, 3:24 amabraço e sou admirador do trabalho de vcs!!
Silvio Andrade Lima says:
Elton,
Você tem razão. Se o seu modelo estiver configurado em metros, você terá que utilizar valores proporcionais. O mesmo acontece para todas as escalas.
Um exemplo: um modelo feito em centímetos, você usaria um valor de 200 para um parâmetro qualquer. Sendo em metros, esse valor seria 2.
Se não me engano, o tutorial foi feito em centímetros.
Espero ter esclarecido um pouco mais. Tentarei fazer algo a respeito para que não hajam dúvidas sobre esse assunto.
Um abração.
mar 07, 2010, 4:46 amgilcelito says:
Silvio,
mar 07, 2010, 7:13 amboa tarde, li seu tutorial e fiquei com duvidas quanto a utilizaçao da camera quando uso o enviroment (uma imagem de paisagem) se tenho um vidro transparente a area correspondent fica escura e nao trasparente como na camera stander. o que fazer diante desse problema. ja usei um anteparo e apliquei uma imagem ,mais acho que e só um artificil.
Silvio Andrade Lima says:
Gilcelito,
mar 07, 2010, 6:16 amNunca me deparei com esse problema, mas vou tentar escobrir o que houve. Me desculpe pela demora em responder.
Um abraço.
Tom Freitas says:
Prezado Silvio,
Quero te dar o parabéns por fazer um site tao funcional, e dividir sua experiencia com quem precisa, sou Tom Freitas, designer, no meu flickr tem uns trabalhos, assim que eu finalizar meus ultimos projetos que seguirão com a sua orientação com V-ray postarei lá para partilhar com vc.
Grande abraço e boa sorte.
Tom Freitas
mar 07, 2010, 5:47 amSilvio Andrade Lima says:
Obrigado Tom, é um prazer ajudá-lo. Um abraço.
mar 07, 2010, 12:48 pm