Olá amigos!
Sejam bem vindos ao nosso site. Entre e sente-se, fique à vontade.
Estou de volta com mais um tutorial feito por um usuário.
Vocês sabem que eu estou sempre ocupado, assim essas contribuições são sempre muito bem vindas.
Estou aguardando a sua, tá certo?
Depois do garoto prodígio Gabriel Todesco (Pivô do barraco de Sorocaba), chegou a vez do grande arquiteto torcedor do Sport, Walter Dias.
Wálter fez um tutorial que vai arrasar corações. Se você reclama porque o Max fecha no meio do render, seus problemas se acabaram!
Chegou o NETRENDER!!!
Na verdade é algo muito simples, e consiste em renderizar com o Max fechado utilizando um irmão do Max, o Backburner.
Bom… vai que é tua Walter!
Renderizando com o 3ds Max fechado:
Este método é chamado de NET RENDER e utiliza um programa que é instalado automaticamente junto com o 3ds Max, chamado de Backburner.
Como vocês sabem, algumas cenas podem demorar horas e horas pra renderizar. Mas com esse aplicativo é possível você ir tomar a sua cerveja tranquilamente e deixar renderizando uma lista enorme de cenas sem preocupação alguma.
Um grande problema do 3ds é a renderização de cenas grandes e ou pesadas. Um dos artifícios para renderizar cenas grandes é renderizar pelo REGION…porém é bastante trabalhoso…é preciso ficar horas na frente do computador para renderizar parte por parte. O backburner é o salvador da pátria. Ele divide automaticamente a cena em quantas partes você quiser. Basta algumas configurações simples.
O backburner possibilita também a criação de uma RENDER FARM. Que significa utilizar vários PCs pra renderizar uma mesma cena. Isso poderá ser assunto para outro tutorial.
Eu uso o 3ds Max 9 32-bit com vray, pode existir variação entre diferentes versões. Se houver, por favor, avisem nos comentários.
Vamos ao que interessa:
Você pode encontrar o Backburner no menu iniciar > programas > Autodesk > Backburner
Ele é dividido em 3 partes – SERVER, MANAGER e MONITOR.
Passo 01: Configurar o SERVER:
Abra o Backburner SERVER.
Aparecerão alguns campos a serem preenchidos. Mude apenas as informações da sua máquina. Entre no prompt do DOS e digite IPCONFIG. Preencha os dados no SERVER com os dados de IP.
Clique em OK.
Minimize o SERVER.
Passo 02: Configurar o MANAGER:
Abra o Backburner MANAGER.
A configuração padrão deve ser suficiente… pelo menos no meu caso funcionou. Clique em OK. Minimize o MANAGER.
Passo 03:
Abra o Backburner MONITOR.
Agora é só conectar o MONITOR ao servidor (que no caso é a sua própria máquina).
Para isso deve clicar no ícone CONNECT localizado no canto superior esquerdo. Ou vá na barra de menu > manager > Connect.
Coloque novamente o número do seu IP. Clique em OK.
Minimize o MONITOR.
Pronto…é tudo muito simples…você está com a faca e o queijo na mão para renderizar sem precisar deixar o 3ds aberto. O que irá economizar alguns RAMs da sua memória e muito da sua paciência.
Vamos para a etapa de configuração dos seu render dentro do 3ds Max.
Escolha uma cena qualquer para teste.
Passo 04: Escolha uma das câmeras.
Escolhi a câmera 01. Não esqueçam das configurações de render (já ensinadas em outros tutoriais aqui no site).
Clique em F10 – irá abrir a caixa de diálogo de render.
Na aba COMMON > render output > Clique em file para escolher o formato (jpg, tiff, tga) e o local para a imagem ser salva automaticamente. E o principal: ative a opção NET RENDER.
Passo 05: Renderizar.
Ainda na caixa de diálogo de render clique no botão RENDER.
Aparecerá uma outra caixa de diálogo.
Algumas configurações devem ser alteradas.
JOB NAME é o nome do render que irá aparecer no MONITOR para que você possa saber qual é a câmera. Pode mudar para qualquer nome.
No campo ENTER SUBNET MASK coloque o número de IP novamente. Clique em CONNECT. Perceba que ele é pedido em vários momentos. É isso mesmo, não se preocupem.
Em OPTIONS ative o campo SPLIT SCAN LINES. Clique em DIFINE.
Agora você vai escolher em quantas partes você quer renderizar. Ative o PERCENTAGE. Em NUMBER OF STRIP escolha o número de partes. O resto mudará automaticamente. Clique em OK.
Se quiser renderizar a cena inteira, sem dividi-la desative a opção SPLIT SCAN LINES.
Deixe ativada a opção RENDEREDE FRAME WINDOW se quiser acompanhar o render vendo a imagem, assim como acontece no render tradicional.
Por último, clique em SUBMIT. O render irá direto para o Backburner MONITOR e iniciará automaticamente.
Pode fechar o 3ds Max tranquilamente que não irá interferir.
Se quiser renderizar mais tarde…num momento mais apropriado…você pode interromper o render e reiniciar quando quiser.
SUSPEND JOB – suspende o render.
ACTIVATE JOB – ativa o render.
Exemplo: se você está fazendo um render com 10 partes e precisa suspender o render na parte 5/10, não se preocupe, pois o render pode ser reiniciado do ponto onde parou, ou seja…vai continuar da parte 5/10.
Pronto…agora você pode fazer a mesma coisa para câmera 02…se tiver 10…20…n câmeras você pode incluir na lista de render.
Lembre-se de renomear o nome do arquivo em F10 > aba common > File, para que um render não salve por cima do outro.
A renderização seguirá a sua lista automaticamente enquanto você está fazendo o que você quiser da sua vida. Você pode estabelecer prioridades…escolher qual cena vai renderizar primeiro…enfim…você pode gerenciar as suas cenas.
IMPORTANTE: É necessário abrir o SERVER, MANAGER e MONITOR sempre que for renderizar pelo NET RENDER (se eu estiver errado me avisem). Não se esqueçam de colocar o endereço de IP todas as vezes, pois se não você vai ter dificuldade para conectar o MONITOR.
Caso tenham alguma dúvida ou se o tutorial não ficou claro em algum ponto, fiquem a vontade para criticar ou acrescentar alguma informação.
Estou de volta! Muito bom Walter, parabéns!!!
Vamos ajudar muito gente desesperada com isso.
Encerro esse tutorial homenageando o maior artilheiro da história do futebol mundial, Mauro Shampoo, que em dez anos
de carreira pelo Íbis, o pior time do mundo, marcou um gol.
Como diria Mauro, esse tutorial foi: SHOW SHOW SHOW SHOW SHOW!!!























Gabriel Todesco says:
Bem vindo de volta, grande mestre. estávamos aguardando anciosos por novos posts. e parabéns ao Walter pelo maravilhoso tutorial. já salvou minha vida! uma dúvida: com o backburner, não estou conseguindo renderizar texturas (BMP) nem proxies do vray, sabe me dizer o motivo? (estava renderizando um arquivo que foi feito em outro computador, mas estava salvo nesse. não sei se há diferença.)
set 19, 2010, 6:26 pmObrigado, abraços!
Silvio Andrade Lima says:
Meu quase afilhado,
set 19, 2010, 12:23 pmQue bom revê-lo…
Olha, acredito ser um simples problema de mapeamento.
Copie todas as texturas para a pasta onde se encontra o arquivo, se ajoelhe, e em seguida reze.
Um abraço.
Walter Dias says:
Todesco. Obrigado. Acho que Silvio tem razão. O problema pode ser na mopeamento…provavelmente o max não está encontrando a pasta onde estão as texturas.
Abraço
set 19, 2010, 8:43 amDeny says:
Olá,
não consegui fazer isso…
Abri tudo o que vc mandou mas dah o seguinte erro qndo mando renderizar:
ERROR RETRIEVING CONFIGURATION FILE
O que faço?
set 19, 2010, 3:24 pmPreciso de ajuda urgente!
Aurélio Gomes says:
Parabéns pelo tutorial! Usei esse método para fazer uma cena que dividi em 5 imagens, mas o problema quando são montadas em um programa de edição de imagens aparecem pequenas diferenças de contraste, isso é normal? Tem como consertar isso no Vray? Obrigado!
set 19, 2010, 9:13 amWalter Dias says:
Deny,
Confesso que desconheço este erro e como solucioná-lo…como falei no tutorial, é possível que exista diferenças entre versões diferentes do 3DS. Sugiro que repita o passo a passo.
set 19, 2010, 8:17 amAbraço
Walter Dias says:
Aurélio,
Obrigado amigo. Realmente este é um problema que acontece quando dividimos a imagem. Existe uma configuração que minimiza este problema. Dá uma olhada no PASSO 5 do tutorial. Na mesma caixa de diálogo que você escolhe a quantidade de partes que a imagem vai ser renderizada, tem uma opção chamada OVERLAP.
set 19, 2010, 8:25 amNesta opção vc escolhe o quanto (em porcentagem) uma parte vai sobrepor a outra na renderização.
Exemplo: Se vc renderiza em 5 partes. O backburner vai renderizar a primeira parte. Na segunda parte ele renderiza tbm um pedaço da primeira parte. Na terceira parte renderiza tbm um pedaço da segunda parte…e assim vai…
Esta sobreposição evita as falhas na imagem.
Espero que tenha ajudado.
Aurélio Gomes says:
Obrigado pela atenção, farei o teste e mandarei novo post
set 19, 2010, 10:18 amÍcaro Lobo says:
Marque a opção Include Map que ele inclui as texturas, sem ela aqui ficou tudo cinza.
set 19, 2010, 8:37 pmlelo cazal says:
olá a todos ,no meu caso esta acontecendo o mesmo q ocorre com o deny,da aviso de ERROR RETRIEVING CONFIGURATION FILE,alguem já tem a solução para isso, muito obrigado abç a todos
set 19, 2010, 6:01 amSilvio Andrade Lima says:
Lelo,
set 19, 2010, 6:13 amRealmente desconhecemos esse erro, e no momento não sabemos o que fazer. Vou falar com Walter para pesquisarmos a respeito.
Um abraço.
Silvio Andrade Lima says:
Ícaro,
set 19, 2010, 6:14 amValeu pela dica. Um abraço.
Walyson says:
boa tarde sou novo por aqui, queria saber de voces se com este Backburner, da pra usar 2 pcs para renderiza, se nao como posso fazer para eu consiga isto! obrigado!
set 19, 2010, 10:52 amWalter Dias says:
Walyson,
set 19, 2010, 9:32 amtalvez a função principal do backburner seja esta que você está procurando…utilizar dois ou mais PCs para renderizar a mesma cena.
Infelizmente eu não sei fazer isto…comecei a olhar alguns tutoriais, mas não me aprofundei. Tenho certeza que na internet tem bastante material sobre este assunto. Se conseguir, faz post que Silvio publica aqui.
Abraço
Jefferson says:
Tenho uma pequena dúvida: Para eu renderizar em rede, as máquinas precisam esta na mesma plataforma? Eu posso uma máquina com Windows 7 64 bits e com 3dsMax em 64 bits e outra máquina com Windows XP e com 3dsMax 32 bits, no netrender, vou vonseguir trabalhar normalmente ou terei conflito de versões?
set 19, 2010, 9:43 amWalter Dias says:
Jefferson…não sei ao certo responder a sua pergunta…mas acredito que haverá conflito sim…
set 19, 2010, 4:12 ammarco boeira says:
olá silvio….cara….por favor me ajude
pq que mesmo eu colocando o valor 0 no overlap a imagem continua renderizando aquele pouco a mais em cada strip?
tu sabe como posso resolver isso????????
pq depois quando o backburner costura tudo? fica pedaços sobrepostos…..
me ajuda aí…
obrigado
set 19, 2010, 5:50 amRobert says:
Ola pessoal
set 19, 2010, 4:07 pmEspero poderajudar. No caso dos mapas… vc tem que lincar cada mapa passando pela rede.
E para quem tem mais pcs na rede… com o max e backbarner instalado.. basta ligar o server do backburner.. que ela automaticamente pegara um pedaço para rodar…. claro que vc deve estar usando mesma versão de v-ray.
Abraço
danilo says:
Não funciona
set 19, 2010, 3:01 pmHebert says:
VALEUUUUUU!!!! MEU BROTHEEEEER! QUE ALIVIO.
set 19, 2010, 4:58 pmSilvio Andrade Lima says:
Bom, acho que cheguei meio atrasado pra ajudar o Marco, mas nossos demais amigos já deram ótimos pitacos.
set 19, 2010, 12:31 pmObrigado galera! Fiquem a vontade para comentar, dar novas dicas e até mesmo discordar dos meus métodos.
Abraços.
Israel says:
Como faço para renderizar uma imagem com vários computadores?
set 19, 2010, 1:56 pmFelipe says:
Vou tentar depois! isso ajuda na velocidade do render?
aliás montei um pc novo (deixei de comer..rs)
i7
8GB memória corsair
win 7 64bits
placa de video quadro fermi 600
mas to meio na duvidaa na hora do render o mouse fica lento e o uso do gpu fica a mil! não sei oque é! ainda não uso vray só mental
автовідеорегістратор
set 19, 2010, 10:52 amAnderson says:
Olá Silvio , sobre esse tutorial depois que eu mandar renderizar posso vc disse que pode até fechar o 3dmax, posso também desligar o pc no qual está instalado o 3dmax?
set 19, 2010, 8:41 pmGrato.
Abraços!